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Call of Cthulhu 7th Edition Charaktererstellung

Stellt euch dem Unfassbaren

Erstellt einen Ermittler, mutig oder töricht genug, kosmische Schrecken aufzudecken. Eure Geistige Stabilität ist eure kostbarste Ressource. Geht sparsam damit um.

Schnellübersicht

8
Eigenschaften
EDU × 4
Berufsfertigkeitspunkte
INT × 2
Persönliche-Interessen-Punkte
POW
Start-Geistige-Stabilität

Schritt 1: Wählt euren Beruf

Euer Beruf bestimmt, wer ihr wart, bevor die Schrecken euch fanden. Er legt eure Berufsfertigkeiten und euren Ansehen-Bereich fest. Wählt entsprechend dem Ermittler, den ihr spielen wollt.

Antiquarian

Händler mit seltenen Büchern, Artefakten und historischen Objekten. Perfekt, um verbotene Wälzer aufzuspüren.

Appraise, Art/Craft, History, Library Use, Occult, Language, Spot Hidden
Artist

Visuell Schaffender mit einem scharfen Blick für Details und das Merkwürdige.

Art/Craft, History, Persuade, Psychology, Spot Hidden, Language
Author

Schriftsteller, der tief recherchiert und die Geschichte hinter jedem Mysterium sieht.

Art/Craft, History, Library Use, Language, Psychology, Persuade
Clergyman

Geistlicher Führer, der Verzweifelten beisteht und sich unheiligen Dingen stellt.

Accounting, History, Library Use, Listen, Language, Persuade, Psychology
Criminal

Gesetzesbrecher mit Straßenschläue. Weiß, wie man an Orte kommt und wieder verschwindet.

Disguise, Fighting, Firearms, Locksmith, Stealth, Psychology, Spot Hidden
Dilettante

Wohlhabender Salonlöwe, der die Ermittlung finanziert und die richtigen Leute kennt.

Art/Craft, Firearms, Language, Ride, Persuade, Pilot
Doctor of Medicine

Mediziner, der Verletzungen und Krankheiten behandelt. Unverzichtbar, um Ermittler am Leben zu halten.

First Aid, Language, Medicine, Psychology, Science
Drifter

Wurzelloser Wanderer, der aus dem Bauch heraus überlebt und Wege kennt, die sonst niemand kennt.

Climb, Jump, Listen, Navigate, Stealth, Survival
Engineer

Technischer Problemlöser, der fast alles bauen, reparieren oder umgehen kann.

Art/Craft, Electrical Repair, Library Use, Mechanical Repair, Operate Heavy Machinery, Science
Entertainer

Auftretender, geschickt darin, ein Publikum zu lesen und sich aus Schwierigkeiten herauszureden.

Art/Craft, Disguise, Fighting, Listen, Psychology, Persuade
Journalist

Reporter, der Geschichten recherchiert. Geborener Ermittler mit Fähigkeiten zur Informationsbeschaffung.

Art/Craft, History, Library Use, Language, Persuade, Psychology
Lawyer

Jurist mit Überzeugungskraft. Weiß, wie man das System bedient.

Accounting, Law, Library Use, Persuade, Psychology, Language
Librarian

Informationsprofi, der Wissen verwaltet. Experte im Aufspüren obskurer Informationen.

Accounting, Language, Library Use, Occult, Spot Hidden
Occultist

Student des Okkulten und Übernatürlichen. Weiß möglicherweise bereits Dinge, die Sterbliche nicht wissen sollten.

Anthropology, History, Library Use, Occult, Language, Persuade
Officer

Ordnungshüter, der für Recht und Ordnung sorgt. Kampffähig und rechtlich befugt.

Firearms, First Aid, Law, Persuade, Psychology, Spot Hidden
Parapsychologist

Akademischer Erforscher des Paranormalen, begierig zu dokumentieren, was andere leugnen.

Anthropology, History, Library Use, Occult, Psychology, Language
Photographer

Bildender Künstler, der Ereignisse dokumentiert. Kann Beweise des Unmöglichen einfangen.

Art/Craft, Persuade, Psychology, Science, Spot Hidden, Stealth
Private Investigator

Professioneller Ermittler, der Fälle löst. Kernfertigkeiten für rätselhafte Kampagnen.

Disguise, Law, Library Use, Persuade, Psychology, Spot Hidden
Professor

Akademiker mit tiefem Wissen. Zugang zu Bibliotheken, Kollegen und Institutionen.

Library Use, Language, Psychology, Science, Persuade
Psychiatrist

Spezialist für den Geist, der Traumata behandelt und manchmal zu nah herankommt.

Language, Medicine, Persuade, Psychoanalysis, Psychology, Science
Scientist

Forscher, der Naturphänomene untersucht. Analytischer Zugang zum Unerklärlichen.

Language, Library Use, Operate Heavy Machinery, Science, Spot Hidden
Student

Junger Forscher mit mehr Neugier als Mitteln, hineingezogen über den eigenen Kopf hinaus.

Language, Library Use, Listen, Persuade, Spot Hidden

Schritt 2: Würfelt Eigenschaften

Würfelt für jede Eigenschaft, um die angeborenen Fähigkeiten eures Ermittlers festzulegen. Ihr könnt zufällig würfeln oder mit Zustimmung des Spielleiters Punktekauf nutzen.

STR (Stärke)
3d6 × 5

Körperkraft und Muskeln. Genutzt für Nahkampf und Kraftakte.

CON (Konstitution)
3d6 × 5

Ausdauer und Zähigkeit. Bestimmt, wie viel Schaden ihr einstecken könnt.

POW (Macht)
3d6 × 5

Willenskraft und mentale Stärke. Bestimmt Start-Geistige-Stabilität und Magiepunkte.

DEX (Geschicklichkeit)
3d6 × 5

Reflexe und Koordination. Genutzt zum Ausweichen, Schießen und für präzise Aufgaben.

APP (Erscheinung)
3d6 × 5

Körperliche Attraktivität und erster Eindruck. Beeinflusst soziale Interaktionen.

SIZ (Größe)
(2d6+6) × 5

Körperliche Masse und Statur. Beeinflusst Trefferpunkte und Schadensbonus.

INT (Intelligenz)
(2d6+6) × 5

Denkvermögen und Lernfähigkeit. Bestimmt Punkte für persönliches Interesse.

EDU (Bildung)
(2d6+6) × 5

Formale Ausbildung und Wissen. Bestimmt Berufsfertigkeitspunkte.

Luck (Glück)
3d6 × 5

Fortune und Schicksal. Wird eingesetzt, um Fehlschläge in Erfolge zu verwandeln.

Schritt 3: Berechnet abgeleitete Werte

Berechnet eure abgeleiteten Werte aus euren Eigenschaften. Sie bestimmen eure Überlebenschancen.

Trefferpunkte
(KON + GRÖ) / 10, abgerundet
Wie viel Schaden ihr einstecken könnt
Geistige Stabilität
Startet gleich MAC
Eure mentale Stabilität im Angesicht des Schreckens
Magiepunkte
MAC / 5, abgerundet
Treibstoff für Zauber und Rituale
Glück
3W6 × 5
Einsetzbar, um Würfe in Notfällen zu verändern
Schadensbonus
Basiert auf STÄ + GRÖ kombiniert
Zusätzlicher Schaden im Nahkampf
Bewegungsweite
Basiert auf GES, STÄ und GRÖ
Wie schnell ihr rennen könnt

Schritt 4: Verteilt Fertigkeiten

Gebt BIL × 4 Punkte für Berufsfertigkeiten und INT × 2 Punkte für beliebige Fertigkeiten persönlichen Interesses aus. Jede Fertigkeit hat einen Grundwert, von dem aus ihr sie verbessert.

Ermittlung
Library UseSpot HiddenListenPsychologyTrack

Bibliotheksnutzung und Entdecken sind für jeden Ermittler unverzichtbar.

Sozial
CharmFast TalkIntimidatePersuadeCredit Rating

Mindestens eine soziale Fertigkeit hilft im Umgang mit Zeugen und Verdächtigen.

Akademisch
AnthropologyArchaeologyHistoryLawMedicineNatural WorldOccultScience

Okkultismus wird wertvoll, sobald Mythos-Elemente in der Kampagne auftauchen.

Körperlich
ClimbDodgeFightingFirearmsJumpStealthSwimThrow

Ausweichen ist entscheidend zum Überleben. Schusswaffen sind in gefährlichen Situationen wertvoll.

Technisch
Art/CraftDisguiseDrive AutoFirst AidLocksmithMechanical RepairNavigatePilot

Erste Hilfe kann Leben retten. Autofahren hilft bei der Flucht.

Geistige Stabilität verstehen

Geistige Stabilität steht im Zentrum von Call of Cthulhu. Euer Ermittler wird Dingen begegnen, die die Grenzen menschlichen Begreifens testen.

Proben auf Geistige Stabilität

Wenn ihr etwas Grauenhaftem begegnet, würfelt W100 gegen eure aktuelle Geistige Stabilität. Misserfolg bedeutet, ihr verliert mehr als bei Erfolg.

Vorübergehender Wahnsinn

Der Verlust von 5+ Punkten Geistiger Stabilität auf einmal löst vorübergehenden Wahnsinn aus. Ihr könntet fliehen, ohnmächtig werden oder eine vorübergehende Phobie entwickeln.

Maximale Geistige Stabilität

Eure maximale Geistige Stabilität ist 99 minus eurer Cthulhu-Mythos-Fertigkeit. Verbotenes Wissen zu erlernen senkt dauerhaft, wie geistig stabil ihr sein könnt. Das ist der dunkle Handel im Kern des Spiels.

Schritt 5: Erstellt euren Hintergrund

Definiert, was euren Ermittler menschlich macht. Diese Details werden wichtig, wenn die Geistige Stabilität auf die Probe gestellt wird.

Persönliche Beschreibung
  • • Alter und Aussehen
  • • Geburtsort und Wohnort
  • • Marotten und Eigenheiten
Ideologie/Überzeugungen
  • • Religiöse oder politische Ansichten
  • • Moralkodex
  • • Weltbild, das auf die Probe gestellt wird
Wichtige Personen
  • • Familienmitglieder
  • • Enge Freunde oder Mentoren
  • • Romantische Interessen
Wertvoller Besitz
  • • Bedeutsame Gegenstände
  • • Familienerbstücke
  • • Symbole der Identität

Häufig gestellte Fragen

Wie würfle ich Eigenschaften in Call of Cthulhu?
Wie viele Fertigkeitspunkte bekomme ich?
Was ist Ansehen und warum ist es wichtig?
Wie funktioniert Geistige Stabilität?
Was sollte ich über die Cthulhu-Mythos-Fertigkeit wissen?

Bereit, das Unbekannte zu erforschen?

Erstellt ein kostenloses Konto, um euren Ermittler zu speichern und seinen Abstieg in den Wahnsinn zu verfolgen. Verwaltet Geistige Stabilität, Fertigkeiten und Ausrüstung über Sitzungen hinweg.