Dungeons & Dragons 5th Edition Charaktererstellung
Beginnt euer Abenteuer
Baut einen Helden für das beliebteste Rollenspiel der Welt. Wählt euer Volk, eure Klasse und eure Fähigkeiten mit den kostenlosen SRD-5.1-Inhalten.
Schnellübersicht
Schritt 1: Wählt euer Volk
Euer Volk bestimmt Attributsboni, Geschwindigkeit, besondere Merkmale und Sprachen. Jedes Volk bringt einzigartige Vorteile für verschiedene Klassen.
Schritt 2: Wählt eure Klasse
Eure Klasse definiert eure Fähigkeiten, Trefferwürfel, Übungen und Rolle in der Gruppe. Jede SRD-Klasse enthält eine Unterklasse.
Wilder Krieger, getrieben von urwüchsiger Raserei, mit unglaublicher Stärke und Zähigkeit.
Vielseitiger Künstler, der Magie durch Musik, Worte und Kunst wirkt.
Göttlicher Zauberwirker, der die Macht einer Gottheit kanalisiert, um zu heilen und zu schützen.
Naturzauberer, der sich in Tiere verwandelt und Naturkräfte befehligt.
Meister des Nahkampfs, versiert mit jeder Waffe und Rüstung.
Kampfkünstler, der Ki für übernatürliche Geschwindigkeit und Schläge nutzt.
Heiliger Krieger, gebunden an einen heiligen Eid, der Kampf- und göttliche Macht vereint.
Geschickter Fährtenleser, der Kampfkönnen mit Naturmagie verbindet.
Gerissener Experte für Heimlichkeit, Fähigkeiten und tödliche Präzisionsschläge.
Angeborener Zauberwirker, dessen Magie aus einer mächtigen Blutlinie fließt.
Zauberwirker, der seine Macht aus einem Pakt mit einem außerweltlichen Gönner zieht.
Gelehrter Zauberwirker, der arkane Magie durch Studium meistert.
Schritt 3: Bestimmt eure Attributswerte
Sechs Attributswerte definieren die Fähigkeiten eures Charakters. Wählt eine Methode: Standardreihe (15, 14, 13, 12, 10, 8), Punktekauf (27 Punkte) oder 4W6, niedrigsten verwerfen.
Körperkraft. Nahkampfangriffe, Athletik, Traglast.
Wichtig für: Barbarian, Fighter, Paladin
Beweglichkeit und Reflexe. RK, Initiative, Fernkampfangriffe, Heimlichkeit.
Wichtig für: Fighter, Monk, Ranger, Rogue
Gesundheit und Ausdauer. Trefferpunkte, Konzentrationsproben.
Denkvermögen und Gedächtnis. Magier-Zauberwirken, Nachforschung.
Wichtig für: Wizard
Wahrnehmung und Intuition. Kleriker-/Druide-Zauberwirken, Wahrnehmung.
Wichtig für: Cleric, Druid, Monk, Ranger
Persönlichkeit und Führungsstärke. Barde-/Zauberer-/Hexenmeister-/Paladin-Zauberwirken.
Wichtig für: Bard, Paladin, Sorcerer, Warlock
Euer Attributsmodifikator = (Wert - 10) / 2, abgerundet. Ein Wert von 10-11 gibt +0, 14-15 gibt +2, 18-19 gibt +4. Modifikatoren addiert ihr zu den meisten Würfen.
Schritt 4: Berechnet abgeleitete Werte
Berechnet eure Kampfwerte aus euren Attributswerten und eurer Klasse.
Schritt 5: Definiert euren Charakter
Wählt einen Hintergrund und definiert die Persönlichkeit eures Charakters. Das SRD enthält den Akolyth-Hintergrund; weitere Hintergründe können mit eurem Spielleiter erstellt werden.
- • Zwei Merkmale, die euer Verhalten definieren
- • z.B. „Ich habe immer einen Plan, falls etwas schiefgeht“
- • Prinzipien, die euren Charakter antreiben
- • z.B. „Größeres Wohl. Unsere Aufgabe ist es, die Menschen zu beschützen“
- • Verbindungen zu Personen, Orten oder Ereignissen
- • z.B. „Ich tue alles, um den Tempel zu beschützen, in dem ich diente“
- • Schwächen, die für Drama sorgen
- • z.B. „Ich vertraue jenen zu sehr, die Macht in meinem Tempel ausüben“
Dieser Inhalt basiert auf dem System Reference Document 5.1 (SRD 5.1) von Wizards of the Coast, verfügbar unter der Creative Commons Attribution 4.0 International Lizenz (CC BY 4.0).