La Llamada de Cthulhu 7.ª Edición Creación de Personaje
Enfréntate a lo incognoscible
Crea un investigador lo bastante valiente o insensato para descubrir horrores cósmicos. Tu Cordura es tu recurso más preciado. Gástala con sabiduría.
Referencia rápida
Paso 1: Elige tu ocupación
Tu ocupación define quién eras antes de que los horrores te encontraran. Determina tus habilidades de ocupación y tu rango de Nivel Adquisitivo. Elige según el investigador que quieras interpretar.
Comerciante de libros raros, artefactos y objetos históricos. Perfecto para descubrir tomos prohibidos.
Creativo visual con un ojo agudo para el detalle y lo extraño.
Escritor que investiga a fondo y ve la historia detrás de cada misterio.
Líder espiritual que aconseja a los desesperados y enfrenta cosas impías.
Delincuente con calle. Sabe cómo entrar en cualquier sitio y desaparecer.
Adinerado soçialite que financia la investigación y conoce a la gente indicada.
Profesional médico que trata heridas y enfermedades. Esencial para mantener con vida a los investigadores.
Vagabundo sin raíces que sobrevive por instinto y conoce caminos que nadie más conoce.
Soluciona problemas técnicos capaz de construir, reparar o sortear casi cualquier cosa.
Artista hábil para leer a una multitud y hablar para salir de problemas.
Reportero que investiga historias. Investigador nato con habilidades para recopilar información.
Profesional legal con habilidades persuasivas. Sabe cómo manejar el sistema.
Profesional de la información que gestiona el conocimiento. Experto en encontrar información oscura.
Estudiante de lo oculto y lo sobrenatural. Puede que ya sepa cosas que los mortales no deberían saber.
Agente del orden que mantiene la ley. Capaz en combate y con potestad legal.
Investigador académico de lo paranormal, ansioso por documentar lo que otros niegan.
Artista visual que documenta eventos. Puede capturar pruebas de lo imposible.
Investigador profesional que resuelve casos. Habilidades clave para campañas de resolución de misterios.
Académico con conocimiento profundo. Acceso a bibliotecas, colegas e instituciones.
Especialista de la mente que trata traumas, y a veces se acerca demasiado a ellos.
Investigador que estudia fenómenos naturales. Enfoque analítico ante lo inexplicable.
Joven investigador con más curiosidad que recursos, metido en algo que le supera.
Paso 2: Tira las características
Tira cada característica para determinar las capacidades innatas de tu investigador. Puedes tirar al azar o usar compra por puntos con aprobación del Guardián.
Potencia física y musculatura. Se usa en combate cuerpo a cuerpo y proezas de fuerza.
Resistencia y aguante. Determina cuánto daño puedes soportar.
Fuerza de voluntad y entereza mental. Determina la Cordura inicial y los Puntos de Magia.
Reflejos y coordinación. Se usa para esquivar, disparar y tareas precisas.
Atractivo físico y primeras impresiones. Afecta a las interacciones sociales.
Masa física y complexión. Afecta a los puntos de vida y a la bonificación de daño.
Capacidad de razonamiento y aprendizaje. Determina los puntos de interés personal.
Formación formal y conocimiento. Determina los puntos de habilidad de ocupación.
Fortuna y destino. Se gasta para convertir fallos en éxitos.
Paso 3: Calcula los atributos derivados
Calcula tus atributos derivados a partir de tus características. Estos determinan tus probabilidades de supervivencia.
Paso 4: Asigna habilidades
Gasta EDU × 4 puntos en habilidades de ocupación e INT × 2 puntos en cualquier habilidad de interés personal. Cada habilidad tiene un valor base a partir del cual mejoras.
Bibliotecas y Buscar son esenciales para todo investigador.
Al menos una habilidad social ayuda al tratar con testigos y sospechosos.
Ocultismo se vuelve valioso en cuanto aparecen elementos de los Mitos en la campaña.
Esquivar es crucial para sobrevivir. Armas de Fuego es valiosa en situaciones peligrosas.
Primeros Auxilios puede salvar vidas. Conducir Automóviles ayuda a escapar.
Entendiendo la Cordura
La Cordura es central en La Llamada de Cthulhu. Tu investigador se encontrará con cosas que ponen a prueba los límites de la comprensión humana.
Cuando encuentras algo horrible, tira d100 contra tu Cordura actual. El fallo significa que pierdes más Cordura que con el éxito.
Perder 5 o más puntos de Cordura de golpe desencadena una locura temporal. Podrías huir, desmayarte o desarrollar una fobia temporal.
Tu Cordura máxima es 99 menos tu habilidad Mitos de Cthulhu. Aprender conocimiento prohibido reduce permanentemente cuán cuerdo puedes ser. Este es el oscuro pacto en el corazón del juego.
Paso 5: Crea tu trasfondo
Define qué hace humano a tu investigador. Estos detalles se vuelven importantes cuando se pone a prueba la Cordura.
- • Edad y apariencia
- • Lugar de nacimiento y residencia
- • Manías y peculiaridades
- • Opiniones religiosas o políticas
- • Código moral
- • Visión del mundo que será puesta a prueba
- • Familiares
- • Amigos cercanos o mentores
- • Intereses románticos
- • Objetos significativos
- • Reliquias familiares
- • Símbolos de identidad