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La Llamada de Cthulhu 7.ª Edición Creación de Personaje

Enfréntate a lo incognoscible

Crea un investigador lo bastante valiente o insensato para descubrir horrores cósmicos. Tu Cordura es tu recurso más preciado. Gástala con sabiduría.

Referencia rápida

8
Características
EDU × 4
Puntos de habilidad de ocupación
INT × 2
Puntos de interés personal
POW
Cordura inicial

Paso 1: Elige tu ocupación

Tu ocupación define quién eras antes de que los horrores te encontraran. Determina tus habilidades de ocupación y tu rango de Nivel Adquisitivo. Elige según el investigador que quieras interpretar.

Antiquarian

Comerciante de libros raros, artefactos y objetos históricos. Perfecto para descubrir tomos prohibidos.

Appraise, Art/Craft, History, Library Use, Occult, Language, Spot Hidden
Artist

Creativo visual con un ojo agudo para el detalle y lo extraño.

Art/Craft, History, Persuade, Psychology, Spot Hidden, Language
Author

Escritor que investiga a fondo y ve la historia detrás de cada misterio.

Art/Craft, History, Library Use, Language, Psychology, Persuade
Clergyman

Líder espiritual que aconseja a los desesperados y enfrenta cosas impías.

Accounting, History, Library Use, Listen, Language, Persuade, Psychology
Criminal

Delincuente con calle. Sabe cómo entrar en cualquier sitio y desaparecer.

Disguise, Fighting, Firearms, Locksmith, Stealth, Psychology, Spot Hidden
Dilettante

Adinerado soçialite que financia la investigación y conoce a la gente indicada.

Art/Craft, Firearms, Language, Ride, Persuade, Pilot
Doctor of Medicine

Profesional médico que trata heridas y enfermedades. Esencial para mantener con vida a los investigadores.

First Aid, Language, Medicine, Psychology, Science
Drifter

Vagabundo sin raíces que sobrevive por instinto y conoce caminos que nadie más conoce.

Climb, Jump, Listen, Navigate, Stealth, Survival
Engineer

Soluciona problemas técnicos capaz de construir, reparar o sortear casi cualquier cosa.

Art/Craft, Electrical Repair, Library Use, Mechanical Repair, Operate Heavy Machinery, Science
Entertainer

Artista hábil para leer a una multitud y hablar para salir de problemas.

Art/Craft, Disguise, Fighting, Listen, Psychology, Persuade
Journalist

Reportero que investiga historias. Investigador nato con habilidades para recopilar información.

Art/Craft, History, Library Use, Language, Persuade, Psychology
Lawyer

Profesional legal con habilidades persuasivas. Sabe cómo manejar el sistema.

Accounting, Law, Library Use, Persuade, Psychology, Language
Librarian

Profesional de la información que gestiona el conocimiento. Experto en encontrar información oscura.

Accounting, Language, Library Use, Occult, Spot Hidden
Occultist

Estudiante de lo oculto y lo sobrenatural. Puede que ya sepa cosas que los mortales no deberían saber.

Anthropology, History, Library Use, Occult, Language, Persuade
Officer

Agente del orden que mantiene la ley. Capaz en combate y con potestad legal.

Firearms, First Aid, Law, Persuade, Psychology, Spot Hidden
Parapsychologist

Investigador académico de lo paranormal, ansioso por documentar lo que otros niegan.

Anthropology, History, Library Use, Occult, Psychology, Language
Photographer

Artista visual que documenta eventos. Puede capturar pruebas de lo imposible.

Art/Craft, Persuade, Psychology, Science, Spot Hidden, Stealth
Private Investigator

Investigador profesional que resuelve casos. Habilidades clave para campañas de resolución de misterios.

Disguise, Law, Library Use, Persuade, Psychology, Spot Hidden
Professor

Académico con conocimiento profundo. Acceso a bibliotecas, colegas e instituciones.

Library Use, Language, Psychology, Science, Persuade
Psychiatrist

Especialista de la mente que trata traumas, y a veces se acerca demasiado a ellos.

Language, Medicine, Persuade, Psychoanalysis, Psychology, Science
Scientist

Investigador que estudia fenómenos naturales. Enfoque analítico ante lo inexplicable.

Language, Library Use, Operate Heavy Machinery, Science, Spot Hidden
Student

Joven investigador con más curiosidad que recursos, metido en algo que le supera.

Language, Library Use, Listen, Persuade, Spot Hidden

Paso 2: Tira las características

Tira cada característica para determinar las capacidades innatas de tu investigador. Puedes tirar al azar o usar compra por puntos con aprobación del Guardián.

STR (Fuerza)
3d6 × 5

Potencia física y musculatura. Se usa en combate cuerpo a cuerpo y proezas de fuerza.

CON (Constitución)
3d6 × 5

Resistencia y aguante. Determina cuánto daño puedes soportar.

POW (Poder)
3d6 × 5

Fuerza de voluntad y entereza mental. Determina la Cordura inicial y los Puntos de Magia.

DEX (Destreza)
3d6 × 5

Reflejos y coordinación. Se usa para esquivar, disparar y tareas precisas.

APP (Apariencia)
3d6 × 5

Atractivo físico y primeras impresiones. Afecta a las interacciones sociales.

SIZ (Tamaño)
(2d6+6) × 5

Masa física y complexión. Afecta a los puntos de vida y a la bonificación de daño.

INT (Inteligencia)
(2d6+6) × 5

Capacidad de razonamiento y aprendizaje. Determina los puntos de interés personal.

EDU (Educación)
(2d6+6) × 5

Formación formal y conocimiento. Determina los puntos de habilidad de ocupación.

Luck (Suerte)
3d6 × 5

Fortuna y destino. Se gasta para convertir fallos en éxitos.

Paso 3: Calcula los atributos derivados

Calcula tus atributos derivados a partir de tus características. Estos determinan tus probabilidades de supervivencia.

Puntos de Vida
(CON + TAM) / 10, redondeado hacia abajo
Cuánto daño puedes soportar
Cordura
Empieza igual a POD
Tu estabilidad mental ante el horror
Puntos de Magia
POD / 5, redondeado hacia abajo
Combustible para hechizos y rituales
Suerte
3d6 × 5
Se gasta para modificar tiradas en emergencias
Bonificación de Daño
Basada en FUE + TAM combinados
Daño extra en combate cuerpo a cuerpo
Movimiento
Basado en DES, FUE y TAM
Qué tan rápido puedes correr

Paso 4: Asigna habilidades

Gasta EDU × 4 puntos en habilidades de ocupación e INT × 2 puntos en cualquier habilidad de interés personal. Cada habilidad tiene un valor base a partir del cual mejoras.

Investigación
Library UseSpot HiddenListenPsychologyTrack

Bibliotecas y Buscar son esenciales para todo investigador.

Social
CharmFast TalkIntimidatePersuadeCredit Rating

Al menos una habilidad social ayuda al tratar con testigos y sospechosos.

Académica
AnthropologyArchaeologyHistoryLawMedicineNatural WorldOccultScience

Ocultismo se vuelve valioso en cuanto aparecen elementos de los Mitos en la campaña.

Física
ClimbDodgeFightingFirearmsJumpStealthSwimThrow

Esquivar es crucial para sobrevivir. Armas de Fuego es valiosa en situaciones peligrosas.

Técnica
Art/CraftDisguiseDrive AutoFirst AidLocksmithMechanical RepairNavigatePilot

Primeros Auxilios puede salvar vidas. Conducir Automóviles ayuda a escapar.

Entendiendo la Cordura

La Cordura es central en La Llamada de Cthulhu. Tu investigador se encontrará con cosas que ponen a prueba los límites de la comprensión humana.

Tiradas de Cordura

Cuando encuentras algo horrible, tira d100 contra tu Cordura actual. El fallo significa que pierdes más Cordura que con el éxito.

Locura temporal

Perder 5 o más puntos de Cordura de golpe desencadena una locura temporal. Podrías huir, desmayarte o desarrollar una fobia temporal.

Cordura máxima

Tu Cordura máxima es 99 menos tu habilidad Mitos de Cthulhu. Aprender conocimiento prohibido reduce permanentemente cuán cuerdo puedes ser. Este es el oscuro pacto en el corazón del juego.

Paso 5: Crea tu trasfondo

Define qué hace humano a tu investigador. Estos detalles se vuelven importantes cuando se pone a prueba la Cordura.

Descripción personal
  • • Edad y apariencia
  • • Lugar de nacimiento y residencia
  • • Manías y peculiaridades
Ideología/Creencias
  • • Opiniones religiosas o políticas
  • • Código moral
  • • Visión del mundo que será puesta a prueba
Personas importantes
  • • Familiares
  • • Amigos cercanos o mentores
  • • Intereses románticos
Posesiones apreciadas
  • • Objetos significativos
  • • Reliquias familiares
  • • Símbolos de identidad

Preguntas frecuentes

¿Cómo tiro las características en La Llamada de Cthulhu?
¿Cuántos puntos de habilidad recibo?
¿Qué es el Nivel Adquisitivo y por qué importa?
¿Cómo funciona la Cordura?
¿Qué debería saber sobre la habilidad Mitos de Cthulhu?

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