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Dungeons & Dragons 5.ª Edición Creación de Personaje

Empieza tu aventura

Construye un héroe para el juego de rol más popular del mundo. Elige tu raza, clase y habilidades con el contenido gratuito del SRD 5.1.

Referencia rápida

6
Puntuaciones de característica
12
Clases
9
Razas (SRD)
+2
Bonificación por competencia inicial

Paso 1: Elige tu raza

Tu raza determina bonificaciones de característica, velocidad, rasgos especiales e idiomas. Cada raza aporta ventajas únicas a distintas clases.

Human
+1 STR, +1 DEX, +1 CON, +1 INT, +1 WIS, +1 CHA
Velocidad: 30 ft
Extra language
Elf (High)
+2 DEX, +1 INT
Velocidad: 30 ft
Darkvision, Keen Senses, Fey Ancestry, Trance, Elf Weapon Training, Cantrip, Extra Language
Dwarf (Hill)
+2 CON, +1 WIS
Velocidad: 25 ft
Darkvision, Dwarven Resilience, Dwarven Combat Training, Tool Proficiency, Stonecunning, Dwarven Toughness
Halfling (Lightfoot)
+2 DEX, +1 CHA
Velocidad: 25 ft
Lucky, Brave, Halfling Nimbleness, Naturally Stealthy
Dragonborn
+2 STR, +1 CHA
Velocidad: 30 ft
Draconic Ancestry, Breath Weapon, Damage Resistance
Gnome (Rock)
+2 INT, +1 CON
Velocidad: 25 ft
Darkvision, Gnome Cunning, Artificer's Lore, Tinker
Half-Elf
+2 CHA, Two +1 of choice
Velocidad: 30 ft
Darkvision, Fey Ancestry, Skill Versatility (two extra proficiencies)
Half-Orc
+2 STR, +1 CON
Velocidad: 30 ft
Darkvision, Menacing, Relentless Endurance, Savage Attacks
Tiefling
+2 CHA, +1 INT
Velocidad: 30 ft
Darkvision, Hellish Resistance (fire), Infernal Legacy (thaumaturgy, hellish rebuke, darkness)

Paso 2: Elige tu clase

Tu clase define tus habilidades, dado de golpe, competencias y rol en el grupo. Cada clase del SRD incluye una subclase.

Barbarian
d12 · STR

Feroz guerrero impulsado por la furia primigenia, con una fuerza y resistencia increíbles.

Bard
d8 · CHA

Artista versátil que teje magia a través de la música, las palabras y el arte.

Cleric
d8 · WIS

Conjurador divino que canaliza el poder de una deidad para sanar y proteger.

Druid
d8 · WIS

Conjurador de la naturaleza que cambia de forma en animales y comanda fuerzas naturales.

Fighter
d10 · STR or DEX

Maestro del combate marcial, hábil con cualquier arma y armadura.

Monk
d8 · DEX and WIS

Artista marcial que canaliza el ki para velocidad y golpes sobrenaturales.

Paladin
d10 · STR and CHA

Guerrero sagrado ligado por un juramento sagrado, que combina poder marcial y divino.

Ranger
d10 · DEX and WIS

Hábil rastreador que combina destreza marcial con magia de la naturaleza.

Rogue
d8 · DEX

Experto astuto en sigilo, habilidades y golpes de precisión letales.

Sorcerer
d6 · CHA

Conjurador innato cuya magia fluye de un linaje poderoso.

Warlock
d8 · CHA

Conjurador que extrae poder de un pacto con un patrón de otro mundo.

Wizard
d6 · INT

Conjurador erudito que domina la magia arcana mediante el estudio.

Paso 3: Determina las puntuaciones de característica

Seis puntuaciones de característica definen las capacidades de tu personaje. Elige un método: Matriz Estándar (15, 14, 13, 12, 10, 8), Compra por Puntos (27 puntos) o 4d6 descartando el menor.

STR (Fuerza)

Potencia física. Ataques cuerpo a cuerpo, Atletismo, capacidad de carga.

Clave para: Barbarian, Fighter, Paladin

DEX (Destreza)

Agilidad y reflejos. CA, iniciativa, ataques a distancia, Sigilo.

Clave para: Fighter, Monk, Ranger, Rogue

CON (Constitución)

Salud y resistencia. Puntos de golpe, salvaciones de concentración.

INT (Inteligencia)

Razonamiento y memoria. Conjuros de Mago, Investigación.

Clave para: Wizard

WIS (Sabiduría)

Percepción e intuición. Conjuros de Clérigo/Druida, Percepción.

Clave para: Cleric, Druid, Monk, Ranger

CHA (Carisma)

Personalidad y liderazgo. Conjuros de Bardo/Hechicero/Brujo/Paladin.

Clave para: Bard, Paladin, Sorcerer, Warlock

Modificadores de característica

Tu modificador de característica = (puntuación - 10) / 2, redondeado hacia abajo. Una puntuación de 10-11 da +0, 14-15 da +2, 18-19 da +4. Los modificadores son lo que sumas a la mayoría de las tiradas.

Paso 4: Calcula las estadísticas derivadas

Calcula tus estadísticas de combate a partir de tus puntuaciones de característica y tu clase.

Puntos de golpe
Máximo del dado de golpe + modificador de CON al nivel 1
p.ej., Guerrero (d10) con +2 CON = 12 PG
Clase de Armadura
10 + modificador de DES (sin armadura), o según la armadura
El escudo suma +2 a cualquier cálculo de CA
Iniciativa
Modificador de DES
Determina el orden de turnos en combate
Bonificación por competencia
+2 al nivel 1, escala a +6 al nivel 17
Se suma a ataques, salvaciones y habilidades en las que eres competente
Velocidad
Determinada por la raza (25-30 pies)
Cuánto puedes moverte por turno
Percepción pasiva
10 + modificador de SAB + competencia (si eres competente)
Tu nivel de alerta básico sin buscar activamente

Paso 5: Define tu personaje

Elige un trasfondo y define la personalidad de tu personaje. El SRD incluye el trasfondo Acólito; otros trasfondos pueden crearse con tu DM.

Rasgos de personalidad
  • • Dos rasgos que definen cómo actúas
  • • p.ej., «Siempre tengo un plan por si algo sale mal»
Ideales
  • • Principios que impulsan a tu personaje
  • • p.ej., «El Bien Mayor. Nuestro deber es proteger al pueblo»
Vínculos
  • • Conexiones con personas, lugares o eventos
  • • p.ej., «Haré lo que sea por proteger el templo donde serví»
Defectos
  • • Debilidades que crean drama
  • • p.ej., «Confío demasiado en quienes ejercen poder dentro de mi templo»

Este contenido se basa en el System Reference Document 5.1 (SRD 5.1) de Wizards of the Coast, disponible bajo la Licencia Internacional Creative Commons Attribution 4.0 (CC BY 4.0).

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las tres formas de determinar las puntuaciones de característica?
¿Qué es una bonificación por competencia?
¿Cómo calculo los puntos de golpe?
¿Qué es la Clase de Armadura (CA)?
¿Qué contenido tiene el SRD 5.1?

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