Przejdź do treści głównej

Zew Cthulhu, 7. edycja (Call of Cthulhu 7e) Tworzenie postaci

Stawię czoła niepojętemu

Stwórz badacza na tyle odważnego lub lekkomyślnego, by odkrywać kosmiczne grozy. Poczytalność to twój najcenniejszy zasób. Wydawaj ją mądrze.

Szybka ściąga

8
Cechy
EDU × 4
Punkty umiejętności zawodowych
INT × 2
Punkty zainteresowań osobistych
POW
Początkowa Poczytalność

Krok 1: Wybierz swój zawód

Twój zawód określa, kim byleś, zanim grozy cię odnalazły. Wyznacza twoje umiejętności zawodowe i zakres Poziomu Życiowego. Wybierz zgodnie z badaczem, którego chcesz grać.

Antiquarian

Handlarz rzadkich książek, artefaktów i przedmiotów historycznych. Idealny do odnajdywania zakazanych ksiąg.

Appraise, Art/Craft, History, Library Use, Occult, Language, Spot Hidden
Artist

Twórca wizualny z wyczuleniem na szczegół i dziwność.

Art/Craft, History, Persuade, Psychology, Spot Hidden, Language
Author

Pisarz, który dogłębnie prowadzi research i dostrzega historię za każdą zagadką.

Art/Craft, History, Library Use, Language, Psychology, Persuade
Clergyman

Duchowny przywódca, który doradza zrozpaczonym i staje naprzeciw bezbożnym sprawom.

Accounting, History, Library Use, Listen, Language, Persuade, Psychology
Criminal

Przestępca ze sprytem ulicznym. Wie, jak dostać się wszędzie i zniknąć.

Disguise, Fighting, Firearms, Locksmith, Stealth, Psychology, Spot Hidden
Dilettante

Zamożny bywalec salonów, który finansuje śledztwo i zna właściwych ludzi.

Art/Craft, Firearms, Language, Ride, Persuade, Pilot
Doctor of Medicine

Lekarz leczący obrażenia i choroby. Niezbędny, by utrzymać badaczy przy życiu.

First Aid, Language, Medicine, Psychology, Science
Drifter

Wędrowiec bez korzeni, który przeżywa dzięki instynktowi i zna drogi nieznane nikomu innemu.

Climb, Jump, Listen, Navigate, Stealth, Survival
Engineer

Techniczny rozwiązywacz problemów, który potrafi zbudować, naprawić lub obejść niemal wszystko.

Art/Craft, Electrical Repair, Library Use, Mechanical Repair, Operate Heavy Machinery, Science
Entertainer

Wykonawca zręczny w czytaniu tłumu i wygadaniu się z tarapatów.

Art/Craft, Disguise, Fighting, Listen, Psychology, Persuade
Journalist

Reporter badający historie. Naturalny badacz z umiejętnościami zbierania informacji.

Art/Craft, History, Library Use, Language, Persuade, Psychology
Lawyer

Prawnik o zdolnościach perswazji. Wie, jak działa system.

Accounting, Law, Library Use, Persuade, Psychology, Language
Librarian

Specjalista informacji zarządzający wiedzą. Ekspert w znajdowaniu niejasnych informacji.

Accounting, Language, Library Use, Occult, Spot Hidden
Occultist

Badacz okultyzmu i nadprzyrodzoności. Może już znać rzeczy, których śmiertelnicy nie powinni znać.

Anthropology, History, Library Use, Occult, Language, Persuade
Officer

Stróż prawa utrzymujący porządek. Zdolny do walki i uprawniony prawnie.

Firearms, First Aid, Law, Persuade, Psychology, Spot Hidden
Parapsychologist

Naukowy badacz zjawisk paranormalnych, chcący udokumentować to, czemu inni zaprzeczają.

Anthropology, History, Library Use, Occult, Psychology, Language
Photographer

Artysta wizualny dokumentujący wydarzenia. Potrafi uchwycić dowód niemożliwego.

Art/Craft, Persuade, Psychology, Science, Spot Hidden, Stealth
Private Investigator

Profesjonalny detektyw rozwiązujący sprawy. Kluczowe umiejętności do kampanii śledczych.

Disguise, Law, Library Use, Persuade, Psychology, Spot Hidden
Professor

Naukowiec o głębokiej wiedzy. Dostęp do bibliotek, współpracowników i instytucji.

Library Use, Language, Psychology, Science, Persuade
Psychiatrist

Specjalista umysłu, który leczy traumy, a czasem podchodzi do nich zbyt blisko.

Language, Medicine, Persuade, Psychoanalysis, Psychology, Science
Scientist

Badacz zjawisk naturalnych. Analityczne podejście do niewytłumaczalnego.

Language, Library Use, Operate Heavy Machinery, Science, Spot Hidden
Student

Młody badacz z większą ciekawością niż środkami, wciągnięty w coś ponad swoje siły.

Language, Library Use, Listen, Persuade, Spot Hidden

Krok 2: Rzuć Cechami

Rzuć dla każdej Cechy, by określić wrodzone zdolności twojego badacza. Możesz rzucać losowo lub użyć zakupu za punkty za zgodą Strażnika Tajemnic.

STR (Siła)
3d6 × 5

Fizyczna moc i mięśnie. Używana w walce wręcz i wyczynach siłowych.

CON (Kondycja)
3d6 × 5

Wytrzymałość i odporność. Określa, ile obrażeń możesz przyjąć.

POW (Moc)
3d6 × 5

Sila woli i odporność psychiczna. Określa początkową Poczytalność i Punkty Magii.

DEX (Zręczność)
3d6 × 5

Refleks i koordynacja. Używana do uników, strzelania i precyzyjnych zadań.

APP (Wygląd)
3d6 × 5

Atrakcyjność fizyczna i pierwsze wrażenie. Wpływa na interakcje społeczne.

SIZ (Waga)
(2d6+6) × 5

Masa fizyczna i budowa ciała. Wpływa na punkty wytrzymałości i bonus obrażeń.

INT (Inteligencja)
(2d6+6) × 5

Zdolność rozumowania i uczenia się. Określa punkty zainteresowań osobistych.

EDU (Wykształcenie)
(2d6+6) × 5

Formalne wykształcenie i wiedza. Określa punkty umiejętności zawodowych.

Luck (Szczęście)
3d6 × 5

Fortuna i przeznaczenie. Wydawane, by zamieniać porażki w sukcesy.

Krok 3: Oblicz cechy pochodne

Oblicz cechy pochodne na podstawie swoich Cech. Określają one twoje szanse na przeżycie.

Punkty Wytrzymałości
(KON + WAG) / 10, zaokrąglone w dół
Ile obrażeń możesz przyjąć
Poczytalność
Zaczyna się równa MOC
Twoja stabilność psychiczna w obliczu grozy
Punkty Magii
MOC / 5, zaokrąglone w dół
Paliwo dla zaklęć i rytuałów
Szczęście
3k6 × 5
Wydawane, by modyfikować rzuty w sytuacjach awaryjnych
Bonus Obrażeń
Na podstawie SIL + WAG łącznie
Dodatkowe obrażenia w walce wręcz
Szybkość Ruchu
Na podstawie ZR, SIL i WAG
Jak szybko możesz biegać

Krok 4: Rozdziel umiejętności

Wydaj WYK × 4 punkty na umiejętności zawodowe i INT × 2 punkty na dowolne umiejętności zainteresowań osobistych. Każda umiejętność ma wartość bazową, od której ją rozwijasz.

Śledztwo
Library UseSpot HiddenListenPsychologyTrack

Biblioteka i Spostrzegawczość są niezbędne dla każdego badacza.

Społeczne
CharmFast TalkIntimidatePersuadeCredit Rating

Przynajmniej jedna umiejętność społeczna pomaga w kontaktach ze świadkami i podejrzanymi.

Akademickie
AnthropologyArchaeologyHistoryLawMedicineNatural WorldOccultScience

Okultyzm staje się cenny, gdy w kampanii pojawiają się elementy Mitów.

Fizyczne
ClimbDodgeFightingFirearmsJumpStealthSwimThrow

Unik jest kluczowy dla przeżycia. Broń Palna jest cenna w niebezpiecznych sytuacjach.

Techniczne
Art/CraftDisguiseDrive AutoFirst AidLocksmithMechanical RepairNavigatePilot

Pierwsza Pomoc może uratować życie. Prowadzenie Pojazdów pomaga w ucieczkach.

Zrozumienie Poczytalności

Poczytalność jest sercem Zew Cthulhu. Twój badacz napotka rzeczy wystawiające na próbę granice ludzkiego pojęcia.

Testy Poczytalności

Gdy napotykasz coś przerażającego, rzuć k100 przeciwko aktualnej Poczytalności. Porażka oznacza większą utratę Poczytalności niż sukces.

Chwilowe szaleństwo

Utrata 5 lub więcej punktów Poczytalności naraz wywołuje chwilowe szaleństwo. Możesz uciec, zemdleć lub rozwinąć chwilową fobię.

Maksymalna Poczytalność

Twoja maksymalna Poczytalność to 99 minus twoja umiejętność Mity Cthulhu. Poznawanie zakazanej wiedzy trwale obniża, jak bardzo możesz być poczytalny. To mroczny układ leżący u podstaw gry.

Krok 5: Stwórz swoje tło

Określ, co czyni twojego badacza człowiekiem. Te szczegóły stają się ważne, gdy testowana jest Poczytalność.

Opis osobisty
  • • Wiek i wygląd
  • • Miejsce urodzenia i zamieszkania
  • • Maniery i dziwactwa
Ideologia/Przekonania
  • • Poglądy religijne lub polityczne
  • • Kodeks moralny
  • • Światopogląd, który zostanie wystawiony na próbę
Ważne osoby
  • • Członkowie rodziny
  • • Bliscy przyjaciele lub mentorzy
  • • Zainteresowania romantyczne
Cenne przedmioty
  • • Przedmioty o szczególnym znaczeniu
  • • Pamiątki rodzinne
  • • Symbole tożsamości

Najczęściej zadawane pytania

Jak rzucać Cechami w Zew Cthulhu?
Ile punktów umiejętności otrzymuję?
Czym jest Poziom Życiowy i dlaczego ma znaczenie?
Jak działa Poczytalność?
Co powinienem wiedzieć o umiejętności Mity Cthulhu?

Gotowy zbadać nieznane?

Założ darmowe konto, by zapisać swojego badacza i śledzić jego upadek w szaleństwo. Zarządzaj Poczytalnością, umiejętnościami i ekwipunkiem między sesjami.