Zew Cthulhu, 7. edycja (Call of Cthulhu 7e) Tworzenie postaci
Stawię czoła niepojętemu
Stwórz badacza na tyle odważnego lub lekkomyślnego, by odkrywać kosmiczne grozy. Poczytalność to twój najcenniejszy zasób. Wydawaj ją mądrze.
Szybka ściąga
Krok 1: Wybierz swój zawód
Twój zawód określa, kim byleś, zanim grozy cię odnalazły. Wyznacza twoje umiejętności zawodowe i zakres Poziomu Życiowego. Wybierz zgodnie z badaczem, którego chcesz grać.
Handlarz rzadkich książek, artefaktów i przedmiotów historycznych. Idealny do odnajdywania zakazanych ksiąg.
Twórca wizualny z wyczuleniem na szczegół i dziwność.
Pisarz, który dogłębnie prowadzi research i dostrzega historię za każdą zagadką.
Duchowny przywódca, który doradza zrozpaczonym i staje naprzeciw bezbożnym sprawom.
Przestępca ze sprytem ulicznym. Wie, jak dostać się wszędzie i zniknąć.
Zamożny bywalec salonów, który finansuje śledztwo i zna właściwych ludzi.
Lekarz leczący obrażenia i choroby. Niezbędny, by utrzymać badaczy przy życiu.
Wędrowiec bez korzeni, który przeżywa dzięki instynktowi i zna drogi nieznane nikomu innemu.
Techniczny rozwiązywacz problemów, który potrafi zbudować, naprawić lub obejść niemal wszystko.
Wykonawca zręczny w czytaniu tłumu i wygadaniu się z tarapatów.
Reporter badający historie. Naturalny badacz z umiejętnościami zbierania informacji.
Prawnik o zdolnościach perswazji. Wie, jak działa system.
Specjalista informacji zarządzający wiedzą. Ekspert w znajdowaniu niejasnych informacji.
Badacz okultyzmu i nadprzyrodzoności. Może już znać rzeczy, których śmiertelnicy nie powinni znać.
Stróż prawa utrzymujący porządek. Zdolny do walki i uprawniony prawnie.
Naukowy badacz zjawisk paranormalnych, chcący udokumentować to, czemu inni zaprzeczają.
Artysta wizualny dokumentujący wydarzenia. Potrafi uchwycić dowód niemożliwego.
Profesjonalny detektyw rozwiązujący sprawy. Kluczowe umiejętności do kampanii śledczych.
Naukowiec o głębokiej wiedzy. Dostęp do bibliotek, współpracowników i instytucji.
Specjalista umysłu, który leczy traumy, a czasem podchodzi do nich zbyt blisko.
Badacz zjawisk naturalnych. Analityczne podejście do niewytłumaczalnego.
Młody badacz z większą ciekawością niż środkami, wciągnięty w coś ponad swoje siły.
Krok 2: Rzuć Cechami
Rzuć dla każdej Cechy, by określić wrodzone zdolności twojego badacza. Możesz rzucać losowo lub użyć zakupu za punkty za zgodą Strażnika Tajemnic.
Fizyczna moc i mięśnie. Używana w walce wręcz i wyczynach siłowych.
Wytrzymałość i odporność. Określa, ile obrażeń możesz przyjąć.
Sila woli i odporność psychiczna. Określa początkową Poczytalność i Punkty Magii.
Refleks i koordynacja. Używana do uników, strzelania i precyzyjnych zadań.
Atrakcyjność fizyczna i pierwsze wrażenie. Wpływa na interakcje społeczne.
Masa fizyczna i budowa ciała. Wpływa na punkty wytrzymałości i bonus obrażeń.
Zdolność rozumowania i uczenia się. Określa punkty zainteresowań osobistych.
Formalne wykształcenie i wiedza. Określa punkty umiejętności zawodowych.
Fortuna i przeznaczenie. Wydawane, by zamieniać porażki w sukcesy.
Krok 3: Oblicz cechy pochodne
Oblicz cechy pochodne na podstawie swoich Cech. Określają one twoje szanse na przeżycie.
Krok 4: Rozdziel umiejętności
Wydaj WYK × 4 punkty na umiejętności zawodowe i INT × 2 punkty na dowolne umiejętności zainteresowań osobistych. Każda umiejętność ma wartość bazową, od której ją rozwijasz.
Biblioteka i Spostrzegawczość są niezbędne dla każdego badacza.
Przynajmniej jedna umiejętność społeczna pomaga w kontaktach ze świadkami i podejrzanymi.
Okultyzm staje się cenny, gdy w kampanii pojawiają się elementy Mitów.
Unik jest kluczowy dla przeżycia. Broń Palna jest cenna w niebezpiecznych sytuacjach.
Pierwsza Pomoc może uratować życie. Prowadzenie Pojazdów pomaga w ucieczkach.
Zrozumienie Poczytalności
Poczytalność jest sercem Zew Cthulhu. Twój badacz napotka rzeczy wystawiające na próbę granice ludzkiego pojęcia.
Gdy napotykasz coś przerażającego, rzuć k100 przeciwko aktualnej Poczytalności. Porażka oznacza większą utratę Poczytalności niż sukces.
Utrata 5 lub więcej punktów Poczytalności naraz wywołuje chwilowe szaleństwo. Możesz uciec, zemdleć lub rozwinąć chwilową fobię.
Twoja maksymalna Poczytalność to 99 minus twoja umiejętność Mity Cthulhu. Poznawanie zakazanej wiedzy trwale obniża, jak bardzo możesz być poczytalny. To mroczny układ leżący u podstaw gry.
Krok 5: Stwórz swoje tło
Określ, co czyni twojego badacza człowiekiem. Te szczegóły stają się ważne, gdy testowana jest Poczytalność.
- • Wiek i wygląd
- • Miejsce urodzenia i zamieszkania
- • Maniery i dziwactwa
- • Poglądy religijne lub polityczne
- • Kodeks moralny
- • Światopogląd, który zostanie wystawiony na próbę
- • Członkowie rodziny
- • Bliscy przyjaciele lub mentorzy
- • Zainteresowania romantyczne
- • Przedmioty o szczególnym znaczeniu
- • Pamiątki rodzinne
- • Symbole tożsamości