Przejdź do treści głównej

Dungeons & Dragons, 5. edycja (Dungeons & Dragons 5th Edition) Tworzenie postaci

Rozpocznij swoją przygodę

Zbuduj bohatera do najpopularniejszej gry fabularnej na świecie. Wybierz rasę, klasę i zdolności, korzystając z darmowej zawartości SRD 5.1.

Szybka ściąga

6
Cechy
12
Klasy
9
Rasy (SRD)
+2
Początkowy bonus biegłości

Krok 1: Wybierz swą rasę

Twoja rasa określa bonusy do cech, szybkość, cechy specjalne i języki. Każda rasa daje unikalne przewagi dla różnych klas.

Human
+1 STR, +1 DEX, +1 CON, +1 INT, +1 WIS, +1 CHA
Szybkość: 30 ft
Extra language
Elf (High)
+2 DEX, +1 INT
Szybkość: 30 ft
Darkvision, Keen Senses, Fey Ancestry, Trance, Elf Weapon Training, Cantrip, Extra Language
Dwarf (Hill)
+2 CON, +1 WIS
Szybkość: 25 ft
Darkvision, Dwarven Resilience, Dwarven Combat Training, Tool Proficiency, Stonecunning, Dwarven Toughness
Halfling (Lightfoot)
+2 DEX, +1 CHA
Szybkość: 25 ft
Lucky, Brave, Halfling Nimbleness, Naturally Stealthy
Dragonborn
+2 STR, +1 CHA
Szybkość: 30 ft
Draconic Ancestry, Breath Weapon, Damage Resistance
Gnome (Rock)
+2 INT, +1 CON
Szybkość: 25 ft
Darkvision, Gnome Cunning, Artificer's Lore, Tinker
Half-Elf
+2 CHA, Two +1 of choice
Szybkość: 30 ft
Darkvision, Fey Ancestry, Skill Versatility (two extra proficiencies)
Half-Orc
+2 STR, +1 CON
Szybkość: 30 ft
Darkvision, Menacing, Relentless Endurance, Savage Attacks
Tiefling
+2 CHA, +1 INT
Szybkość: 30 ft
Darkvision, Hellish Resistance (fire), Infernal Legacy (thaumaturgy, hellish rebuke, darkness)

Krok 2: Wybierz swą klasę

Twoja klasa określa twoje zdolności, kość wytrzymałości, biegłości i rolę w drużynie. Każda klasa SRD zawiera jedną podklasę.

Barbarian
d12 · STR

Zacięty wojownik napędzany pierwotnym szaleństwem, zyskujący niesamowitą siłę i wytrzymałość.

Bard
d8 · CHA

Wszechstronny wykonawca, który tka magię poprzez muzykę, słowa i sztukę.

Cleric
d8 · WIS

Boski czarodziej, który kanalizuje moc bóstwa, by leczyć i chronić.

Druid
d8 · WIS

Czarodziej natury, który zmienia się w zwierzęta i kontroluje siły natury.

Fighter
d10 · STR or DEX

Mistrz walki wręcz, biegły w każdej broni i zbroi.

Monk
d8 · DEX and WIS

Mistrz sztuk walki, który wykorzystuje ki do nadprzyrodzonej szybkości i ciosów.

Paladin
d10 · STR and CHA

Święty wojownik związany świętą przysięgą, łączący moc bojową i boskaą.

Ranger
d10 · DEX and WIS

Wprawny tropiciel łączący umiejętności bojowe z magią natury.

Rogue
d8 · DEX

Sprytny ekspert od skradania się, umiejętności i śmiertelnie precyzyjnych ciosów.

Sorcerer
d6 · CHA

Wrodzony czarodziej, którego magia płynie z potężnej linii krwi.

Warlock
d8 · CHA

Czarodziej czerpiący moc z paktu z nieziemskim patronem.

Wizard
d6 · INT

Uczony czarodziej, który opanowuje magię tajemną poprzez studia.

Krok 3: Określ swoje cechy

Sześć cech określa możliwości twojej postaci. Wybierz metodę: Standardowy zestaw (15, 14, 13, 12, 10, 8), Zakup punktów (27 punktów) lub 4k6 odrzuć najniższy.

STR (Siła)

Moc fizyczna. Ataki wręcz, Atletyka, udźwig.

Kluczowe dla: Barbarian, Fighter, Paladin

DEX (Zręczność)

Zwinność i refleks. KP, inicjatywa, ataki dystansowe, Skradanie się.

Kluczowe dla: Fighter, Monk, Ranger, Rogue

CON (Kondycja)

Zdrowie i wytrzymałość. Punkty wytrzymałości, rzuty na koncentrację.

INT (Inteligencja)

Rozumowanie i pamięć. Czary Maga, Rozpoznanie.

Kluczowe dla: Wizard

WIS (Mądrość)

Spostrzegawczość i intuicja. Czary Kapłana/Druida, Percepcja.

Kluczowe dla: Cleric, Druid, Monk, Ranger

CHA (Charyzma)

Osobowość i przywództwo. Czary Barda/Czarodzieja/Warloka/Paladyna.

Kluczowe dla: Bard, Paladin, Sorcerer, Warlock

Modyfikatory cech

Twój modyfikator cechy = (wartość - 10) / 2, zaokrąglony w dół. Wartość 10-11 daje +0, 14-15 daje +2, 18-19 daje +4. Modyfikatory dodajesz do większości rzutów.

Krok 4: Oblicz cechy pochodne

Oblicz swoje statystyki bojowe na podstawie cech i klasy.

Punkty wytrzymałości
Maksimum kości wytrzymałości + modyfikator KON na poziomie 1
np. Wojownik (k10) z +2 KON = 12 PW
Klasa Pancerza
10 + modyfikator ZR (bez pancerza), lub zależnie od pancerza
Tarcza dodaje +2 do dowolnego obliczenia KP
Inicjatywa
Modyfikator ZR
Określa kolejność tur w walce
Bonus biegłości
+2 na poziomie 1, rosnący do +6 na poziomie 17
Dodawany do ataków, rzutów obronnych i umiejętności, w których masz biegłość
Szybkość
Określona przez rasę (25-30 stóp)
Jak daleko możesz się poruszyć w swojej turze
Pasywna Percepcja
10 + modyfikator MąD + biegłość (jeśli posiadana)
Twoja bazowa czujność bez aktywnego szukania

Krok 5: Określ swoją postać

Wybierz pochodzenie i określ osobowość swojej postaci. SRD zawiera pochodzenie Akolita; inne pochodzenia można stworzyć z Mistrzem Gry.

Cechy osobowości
  • • Dwie cechy określające twoje zachowanie
  • • np. „Zawsze mam plan na wypadek, gdyby coś poszło nie tak”
Ideały
  • • Zasady, które napędzają twoją postać
  • • np. „Większy interes. Naszym zadaniem jest chronić ludzi”
Więzi
  • • Powiązania z ludźmi, miejscami lub wydarzeniami
  • • np. „Zrobię wszystko, by chronić świątynię, w której służyłem”
Wady
  • • Słabości, które tworzą dramatyzm
  • • np. „Zbyt ufam tym, którzy sprawują władzę w mojej świątyni”

Ta zawartość opiera się na System Reference Document 5.1 (SRD 5.1) firmy Wizards of the Coast, dostępnym na licencji Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0).

Najczęściej zadawane pytania

Jakie są trzy sposoby określania cech?
Czym jest bonus biegłości?
Jak obliczyć punkty wytrzymałości?
Czym jest Klasa Pancerza (KP)?
Co zawiera SRD 5.1?

Gotowy rzucić na inicjatywę?

Założ darmowe konto, by zapisywać swoje postacie, dołączać do kampanii i śledzić swoje przygody. Zbuduj bohatera za pomocą naszego kreatora postaci krok po kroku albo wypełnij kartę bezpośrednio.