Dungeons & Dragons, 5. edycja (Dungeons & Dragons 5th Edition) Tworzenie postaci
Rozpocznij swoją przygodę
Zbuduj bohatera do najpopularniejszej gry fabularnej na świecie. Wybierz rasę, klasę i zdolności, korzystając z darmowej zawartości SRD 5.1.
Szybka ściąga
Krok 1: Wybierz swą rasę
Twoja rasa określa bonusy do cech, szybkość, cechy specjalne i języki. Każda rasa daje unikalne przewagi dla różnych klas.
Krok 2: Wybierz swą klasę
Twoja klasa określa twoje zdolności, kość wytrzymałości, biegłości i rolę w drużynie. Każda klasa SRD zawiera jedną podklasę.
Zacięty wojownik napędzany pierwotnym szaleństwem, zyskujący niesamowitą siłę i wytrzymałość.
Wszechstronny wykonawca, który tka magię poprzez muzykę, słowa i sztukę.
Boski czarodziej, który kanalizuje moc bóstwa, by leczyć i chronić.
Czarodziej natury, który zmienia się w zwierzęta i kontroluje siły natury.
Mistrz walki wręcz, biegły w każdej broni i zbroi.
Mistrz sztuk walki, który wykorzystuje ki do nadprzyrodzonej szybkości i ciosów.
Święty wojownik związany świętą przysięgą, łączący moc bojową i boskaą.
Wprawny tropiciel łączący umiejętności bojowe z magią natury.
Sprytny ekspert od skradania się, umiejętności i śmiertelnie precyzyjnych ciosów.
Wrodzony czarodziej, którego magia płynie z potężnej linii krwi.
Czarodziej czerpiący moc z paktu z nieziemskim patronem.
Uczony czarodziej, który opanowuje magię tajemną poprzez studia.
Krok 3: Określ swoje cechy
Sześć cech określa możliwości twojej postaci. Wybierz metodę: Standardowy zestaw (15, 14, 13, 12, 10, 8), Zakup punktów (27 punktów) lub 4k6 odrzuć najniższy.
Moc fizyczna. Ataki wręcz, Atletyka, udźwig.
Kluczowe dla: Barbarian, Fighter, Paladin
Zwinność i refleks. KP, inicjatywa, ataki dystansowe, Skradanie się.
Kluczowe dla: Fighter, Monk, Ranger, Rogue
Zdrowie i wytrzymałość. Punkty wytrzymałości, rzuty na koncentrację.
Rozumowanie i pamięć. Czary Maga, Rozpoznanie.
Kluczowe dla: Wizard
Spostrzegawczość i intuicja. Czary Kapłana/Druida, Percepcja.
Kluczowe dla: Cleric, Druid, Monk, Ranger
Osobowość i przywództwo. Czary Barda/Czarodzieja/Warloka/Paladyna.
Kluczowe dla: Bard, Paladin, Sorcerer, Warlock
Twój modyfikator cechy = (wartość - 10) / 2, zaokrąglony w dół. Wartość 10-11 daje +0, 14-15 daje +2, 18-19 daje +4. Modyfikatory dodajesz do większości rzutów.
Krok 4: Oblicz cechy pochodne
Oblicz swoje statystyki bojowe na podstawie cech i klasy.
Krok 5: Określ swoją postać
Wybierz pochodzenie i określ osobowość swojej postaci. SRD zawiera pochodzenie Akolita; inne pochodzenia można stworzyć z Mistrzem Gry.
- • Dwie cechy określające twoje zachowanie
- • np. „Zawsze mam plan na wypadek, gdyby coś poszło nie tak”
- • Zasady, które napędzają twoją postać
- • np. „Większy interes. Naszym zadaniem jest chronić ludzi”
- • Powiązania z ludźmi, miejscami lub wydarzeniami
- • np. „Zrobię wszystko, by chronić świątynię, w której służyłem”
- • Słabości, które tworzą dramatyzm
- • np. „Zbyt ufam tym, którzy sprawują władzę w mojej świątyni”
Ta zawartość opiera się na System Reference Document 5.1 (SRD 5.1) firmy Wizards of the Coast, dostępnym na licencji Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0).