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Chamado de Cthulhu 7ª Edição Criação de Personagem

Enfrente o incognoscível

Crie um investigador corajoso ou tolo o suficiente para descobrir horrores cósmicos. Sua Sanidade é seu recurso mais precioso. Gaste-a com sabedoria.

Referência rápida

8
Características
EDU × 4
Pontos de perícia de ocupação
INT × 2
Pontos de interesse pessoal
POW
Sanidade inicial

Passo 1: Escolha sua ocupação

Sua ocupação define quem você era antes dos horrores o encontrarem. Ela determina suas perícias de ocupação e sua faixa de Classe Social. Escolha de acordo com o investigador que você quer interpretar.

Antiquarian

Negociante de livros raros, artefatos e objetos históricos. Perfeito para descobrir tomos proibidos.

Appraise, Art/Craft, History, Library Use, Occult, Language, Spot Hidden
Artist

Criativo visual com um olhar afiado para detalhes e para o estranho.

Art/Craft, History, Persuade, Psychology, Spot Hidden, Language
Author

Escritor que pesquisa a fundo e enxerga a história por trás de cada mistério.

Art/Craft, History, Library Use, Language, Psychology, Persuade
Clergyman

Líder espiritual que aconselha os desesperados e enfrenta coisas ímpias.

Accounting, History, Library Use, Listen, Language, Persuade, Psychology
Criminal

Fora da lei com malandragem de rua. Sabe como entrar em lugares e desaparecer.

Disguise, Fighting, Firearms, Locksmith, Stealth, Psychology, Spot Hidden
Dilettante

Socialite rico que financia a investigação e conhece as pessoas certas.

Art/Craft, Firearms, Language, Ride, Persuade, Pilot
Doctor of Medicine

Profissional médico que trata lesões e doenças. Essencial para manter os investigadores vivos.

First Aid, Language, Medicine, Psychology, Science
Drifter

Andarilho sem raízes que sobrevive por instinto e conhece caminhos que ninguém mais conhece.

Climb, Jump, Listen, Navigate, Stealth, Survival
Engineer

Solucionador de problemas técnicos capaz de construir, consertar ou contornar quase tudo.

Art/Craft, Electrical Repair, Library Use, Mechanical Repair, Operate Heavy Machinery, Science
Entertainer

Artista habilidoso em ler uma plateia e falar para sair de encrencas.

Art/Craft, Disguise, Fighting, Listen, Psychology, Persuade
Journalist

Repórter que investiga histórias. Investigador nato com habilidades de coleta de informações.

Art/Craft, History, Library Use, Language, Persuade, Psychology
Lawyer

Profissional jurídico com habilidades persuasivas. Sabe como manipular o sistema.

Accounting, Law, Library Use, Persuade, Psychology, Language
Librarian

Profissional da informação que gerencia conhecimento. Especialista em encontrar informações obscuras.

Accounting, Language, Library Use, Occult, Spot Hidden
Occultist

Estudioso do oculto e do sobrenatural. Pode já saber coisas que os mortais não deveriam saber.

Anthropology, History, Library Use, Occult, Language, Persuade
Officer

Agente da lei que mantém a ordem. Capaz em combate e legalmente autorizado.

Firearms, First Aid, Law, Persuade, Psychology, Spot Hidden
Parapsychologist

Pesquisador acadêmico do paranormal, ansioso para documentar o que outros negam.

Anthropology, History, Library Use, Occult, Psychology, Language
Photographer

Artista visual que documenta eventos. Pode capturar evidências do impossível.

Art/Craft, Persuade, Psychology, Science, Spot Hidden, Stealth
Private Investigator

Investigador profissional que resolve casos. Perícias essenciais para campanhas de resolução de mistérios.

Disguise, Law, Library Use, Persuade, Psychology, Spot Hidden
Professor

Acadêmico com conhecimento profundo. Acesso a bibliotecas, colegas e instituições.

Library Use, Language, Psychology, Science, Persuade
Psychiatrist

Especialista da mente que trata traumas, e às vezes chega perto demais deles.

Language, Medicine, Persuade, Psychoanalysis, Psychology, Science
Scientist

Pesquisador que estuda fenômenos naturais. Abordagem analítica diante do inexplicável.

Language, Library Use, Operate Heavy Machinery, Science, Spot Hidden
Student

Jovem pesquisador com mais curiosidade do que recursos, envolvido em algo maior do que ele.

Language, Library Use, Listen, Persuade, Spot Hidden

Passo 2: Role as características

Role cada característica para determinar as habilidades inatas do seu investigador. Você pode rolar aleatoriamente ou usar compra por pontos com aprovação do Guardião.

STR (Força)
3d6 × 5

Poder físico e músculos. Usada em combate corpo a corpo e feitos de força.

CON (Constituição)
3d6 × 5

Resistência e vigor. Determina quanto dano você pode suportar.

POW (Poder)
3d6 × 5

Força de vontade e firmeza mental. Determina a Sanidade inicial e os Pontos de Magia.

DEX (Destreza)
3d6 × 5

Reflexos e coordenação. Usada para esquivar, atirar e tarefas precisas.

APP (Aparência)
3d6 × 5

Atratividade física e primeiras impressões. Afeta as interações sociais.

SIZ (Tamanho)
(2d6+6) × 5

Massa física e porte. Afeta os pontos de vida e o bônus de dano.

INT (Inteligência)
(2d6+6) × 5

Capacidade de raciocínio e aprendizado. Determina os pontos de interesse pessoal.

EDU (Educação)
(2d6+6) × 5

Treinamento formal e conhecimento. Determina os pontos de perícia de ocupação.

Luck (Sorte)
3d6 × 5

Fortuna e destino. Gasta para transformar fracassos em sucessos.

Passo 3: Calcule os atributos derivados

Calcule seus atributos derivados a partir das suas características. Eles determinam suas chances de sobrevivência.

Pontos de Vida
(CON + TAM) / 10, arredondado para baixo
Quanto dano você pode suportar
Sanidade
Começa igual a POD
Sua estabilidade mental diante do horror
Pontos de Magia
POD / 5, arredondado para baixo
Combustível para feitiços e rituais
Sorte
3d6 × 5
Gasta para modificar rolagens em emergências
Bônus de Dano
Baseado em FOR + TAM combinados
Dano extra em combate corpo a corpo
Taxa de Movimento
Baseada em DES, FOR e TAM
Quão rápido você pode correr

Passo 4: Distribua as perícias

Gaste EDU × 4 pontos em perícias de ocupação e INT × 2 pontos em quaisquer perícias de interesse pessoal. Cada perícia tem um valor base a partir do qual você melhora.

Investigação
Library UseSpot HiddenListenPsychologyTrack

Biblioteca e Encontrar/Perceber são essenciais para todo investigador.

Social
CharmFast TalkIntimidatePersuadeCredit Rating

Pelo menos uma perícia social ajuda ao lidar com testemunhas e suspeitos.

Acadêmica
AnthropologyArchaeologyHistoryLawMedicineNatural WorldOccultScience

Ocultismo se torna valiosa assim que elementos dos Mitos aparecem na campanha.

Física
ClimbDodgeFightingFirearmsJumpStealthSwimThrow

Esquivar é crucial para sobreviver. Armas de Fogo é valiosa em situações perigosas.

Técnica
Art/CraftDisguiseDrive AutoFirst AidLocksmithMechanical RepairNavigatePilot

Primeiros Socorros pode salvar vidas. Dirigir Veículos ajuda em fugas.

Entendendo a Sanidade

A Sanidade é central em Chamado de Cthulhu. Seu investigador encontrará coisas que testam os limites da compreensão humana.

Testes de Sanidade

Quando você encontra algo horripilante, role d100 contra sua Sanidade atual. O fracasso significa que você perde mais Sanidade do que com sucesso.

Loucura temporária

Perder 5 ou mais pontos de Sanidade de uma vez desencadeia uma loucura temporária. Você pode fugir, desmaiar ou desenvolver uma fobia temporária.

Sanidade máxima

Sua Sanidade máxima é 99 menos sua perícia Mitos de Cthulhu. Aprender conhecimento proibido reduz permanentemente o quão são você pode ser. Esse é o pacto sombrio no coração do jogo.

Passo 5: Crie seu antecedente

Defina o que torna seu investigador humano. Esses detalhes se tornam importantes quando a Sanidade é testada.

Descrição pessoal
  • • Idade e aparência
  • • Local de nascimento e residência
  • • Manias e peculiaridades
Ideologia/Crenças
  • • Opiniões religiosas ou políticas
  • • Código moral
  • • Visão de mundo que será testada
Pessoas importantes
  • • Membros da família
  • • Amigos próximos ou mentores
  • • Interesses românticos
Posses valiosas
  • • Objetos significativos
  • • Heranças de família
  • • Símbolos de identidade

Perguntas frequentes

Como rolo as características em Chamado de Cthulhu?
Quantos pontos de perícia eu recebo?
O que é Classe Social e por que importa?
Como funciona a Sanidade?
O que devo saber sobre a perícia Mitos de Cthulhu?

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