Chamado de Cthulhu 7ª Edição Criação de Personagem
Enfrente o incognoscível
Crie um investigador corajoso ou tolo o suficiente para descobrir horrores cósmicos. Sua Sanidade é seu recurso mais precioso. Gaste-a com sabedoria.
Referência rápida
Passo 1: Escolha sua ocupação
Sua ocupação define quem você era antes dos horrores o encontrarem. Ela determina suas perícias de ocupação e sua faixa de Classe Social. Escolha de acordo com o investigador que você quer interpretar.
Negociante de livros raros, artefatos e objetos históricos. Perfeito para descobrir tomos proibidos.
Criativo visual com um olhar afiado para detalhes e para o estranho.
Escritor que pesquisa a fundo e enxerga a história por trás de cada mistério.
Líder espiritual que aconselha os desesperados e enfrenta coisas ímpias.
Fora da lei com malandragem de rua. Sabe como entrar em lugares e desaparecer.
Socialite rico que financia a investigação e conhece as pessoas certas.
Profissional médico que trata lesões e doenças. Essencial para manter os investigadores vivos.
Andarilho sem raízes que sobrevive por instinto e conhece caminhos que ninguém mais conhece.
Solucionador de problemas técnicos capaz de construir, consertar ou contornar quase tudo.
Artista habilidoso em ler uma plateia e falar para sair de encrencas.
Repórter que investiga histórias. Investigador nato com habilidades de coleta de informações.
Profissional jurídico com habilidades persuasivas. Sabe como manipular o sistema.
Profissional da informação que gerencia conhecimento. Especialista em encontrar informações obscuras.
Estudioso do oculto e do sobrenatural. Pode já saber coisas que os mortais não deveriam saber.
Agente da lei que mantém a ordem. Capaz em combate e legalmente autorizado.
Pesquisador acadêmico do paranormal, ansioso para documentar o que outros negam.
Artista visual que documenta eventos. Pode capturar evidências do impossível.
Investigador profissional que resolve casos. Perícias essenciais para campanhas de resolução de mistérios.
Acadêmico com conhecimento profundo. Acesso a bibliotecas, colegas e instituições.
Especialista da mente que trata traumas, e às vezes chega perto demais deles.
Pesquisador que estuda fenômenos naturais. Abordagem analítica diante do inexplicável.
Jovem pesquisador com mais curiosidade do que recursos, envolvido em algo maior do que ele.
Passo 2: Role as características
Role cada característica para determinar as habilidades inatas do seu investigador. Você pode rolar aleatoriamente ou usar compra por pontos com aprovação do Guardião.
Poder físico e músculos. Usada em combate corpo a corpo e feitos de força.
Resistência e vigor. Determina quanto dano você pode suportar.
Força de vontade e firmeza mental. Determina a Sanidade inicial e os Pontos de Magia.
Reflexos e coordenação. Usada para esquivar, atirar e tarefas precisas.
Atratividade física e primeiras impressões. Afeta as interações sociais.
Massa física e porte. Afeta os pontos de vida e o bônus de dano.
Capacidade de raciocínio e aprendizado. Determina os pontos de interesse pessoal.
Treinamento formal e conhecimento. Determina os pontos de perícia de ocupação.
Fortuna e destino. Gasta para transformar fracassos em sucessos.
Passo 3: Calcule os atributos derivados
Calcule seus atributos derivados a partir das suas características. Eles determinam suas chances de sobrevivência.
Passo 4: Distribua as perícias
Gaste EDU × 4 pontos em perícias de ocupação e INT × 2 pontos em quaisquer perícias de interesse pessoal. Cada perícia tem um valor base a partir do qual você melhora.
Biblioteca e Encontrar/Perceber são essenciais para todo investigador.
Pelo menos uma perícia social ajuda ao lidar com testemunhas e suspeitos.
Ocultismo se torna valiosa assim que elementos dos Mitos aparecem na campanha.
Esquivar é crucial para sobreviver. Armas de Fogo é valiosa em situações perigosas.
Primeiros Socorros pode salvar vidas. Dirigir Veículos ajuda em fugas.
Entendendo a Sanidade
A Sanidade é central em Chamado de Cthulhu. Seu investigador encontrará coisas que testam os limites da compreensão humana.
Quando você encontra algo horripilante, role d100 contra sua Sanidade atual. O fracasso significa que você perde mais Sanidade do que com sucesso.
Perder 5 ou mais pontos de Sanidade de uma vez desencadeia uma loucura temporária. Você pode fugir, desmaiar ou desenvolver uma fobia temporária.
Sua Sanidade máxima é 99 menos sua perícia Mitos de Cthulhu. Aprender conhecimento proibido reduz permanentemente o quão são você pode ser. Esse é o pacto sombrio no coração do jogo.
Passo 5: Crie seu antecedente
Defina o que torna seu investigador humano. Esses detalhes se tornam importantes quando a Sanidade é testada.
- • Idade e aparência
- • Local de nascimento e residência
- • Manias e peculiaridades
- • Opiniões religiosas ou políticas
- • Código moral
- • Visão de mundo que será testada
- • Membros da família
- • Amigos próximos ou mentores
- • Interesses românticos
- • Objetos significativos
- • Heranças de família
- • Símbolos de identidade