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Dungeons & Dragons 5ª Edição Criação de Personagem

Comece sua aventura

Construa um herói para o RPG mais popular do mundo. Escolha sua raça, classe e habilidades usando o conteúdo gratuito do SRD 5.1.

Referência rápida

6
Atributos
12
Classes
9
Raças (SRD)
+2
Bônus de proficiência inicial

Passo 1: Escolha sua raça

Sua raça determina bônus de atributo, velocidade, traços especiais e idiomas. Cada raça traz vantagens únicas para diferentes classes.

Human
+1 STR, +1 DEX, +1 CON, +1 INT, +1 WIS, +1 CHA
Velocidade: 30 ft
Extra language
Elf (High)
+2 DEX, +1 INT
Velocidade: 30 ft
Darkvision, Keen Senses, Fey Ancestry, Trance, Elf Weapon Training, Cantrip, Extra Language
Dwarf (Hill)
+2 CON, +1 WIS
Velocidade: 25 ft
Darkvision, Dwarven Resilience, Dwarven Combat Training, Tool Proficiency, Stonecunning, Dwarven Toughness
Halfling (Lightfoot)
+2 DEX, +1 CHA
Velocidade: 25 ft
Lucky, Brave, Halfling Nimbleness, Naturally Stealthy
Dragonborn
+2 STR, +1 CHA
Velocidade: 30 ft
Draconic Ancestry, Breath Weapon, Damage Resistance
Gnome (Rock)
+2 INT, +1 CON
Velocidade: 25 ft
Darkvision, Gnome Cunning, Artificer's Lore, Tinker
Half-Elf
+2 CHA, Two +1 of choice
Velocidade: 30 ft
Darkvision, Fey Ancestry, Skill Versatility (two extra proficiencies)
Half-Orc
+2 STR, +1 CON
Velocidade: 30 ft
Darkvision, Menacing, Relentless Endurance, Savage Attacks
Tiefling
+2 CHA, +1 INT
Velocidade: 30 ft
Darkvision, Hellish Resistance (fire), Infernal Legacy (thaumaturgy, hellish rebuke, darkness)

Passo 2: Escolha sua classe

Sua classe define suas habilidades, dado de vida, proficiências e papel no grupo. Cada classe do SRD inclui uma subclasse.

Barbarian
d12 · STR

Guerreiro feroz movido pela fúria primitiva, com força e resiliência incríveis.

Bard
d8 · CHA

Artista versátil que tece magia através de música, palavras e arte.

Cleric
d8 · WIS

Conjurador divino que canaliza o poder de uma divindade para curar e proteger.

Druid
d8 · WIS

Conjurador da natureza que se transforma em animais e comanda forças naturais.

Fighter
d10 · STR or DEX

Mestre do combate marcial, hábil com qualquer arma e armadura.

Monk
d8 · DEX and WIS

Artista marcial que canaliza ki para velocidade e golpes sobrenaturais.

Paladin
d10 · STR and CHA

Guerreiro sagrado ligado por um juramento sagrado, combinando poder marcial e divino.

Ranger
d10 · DEX and WIS

Rastreador habilidoso que combina proezas marciais com magia da natureza.

Rogue
d8 · DEX

Especialista astuto em furtividade, perícias e golpes de precisão letais.

Sorcerer
d6 · CHA

Conjurador inato cuja magia flui de uma linhagem poderosa.

Warlock
d8 · CHA

Conjurador que extrai poder de um pacto com um patrono de outro mundo.

Wizard
d6 · INT

Conjurador erudito que domina a magia arcana através do estudo.

Passo 3: Determine os atributos

Seis atributos definem as capacidades do seu personagem. Escolha um método: Conjunto Padrão (15, 14, 13, 12, 10, 8), Compra de Pontos (27 pontos) ou 4d6 descartando o menor.

STR (Força)

Poder físico. Ataques corpo a corpo, Atletismo, capacidade de carga.

Importante para: Barbarian, Fighter, Paladin

DEX (Destreza)

Agilidade e reflexos. CA, iniciativa, ataques à distância, Furtividade.

Importante para: Fighter, Monk, Ranger, Rogue

CON (Constituição)

Saúde e vigor. Pontos de vida, testes de concentração.

INT (Inteligência)

Raciocínio e memória. Conjuração do Mago, Investigação.

Importante para: Wizard

WIS (Sabedoria)

Percepção e intuição. Conjuração de Clérigo/Druida, Percepção.

Importante para: Cleric, Druid, Monk, Ranger

CHA (Carisma)

Personalidade e liderança. Conjuração de Bardo/Feiticeiro/Bruxo/Paladino.

Importante para: Bard, Paladin, Sorcerer, Warlock

Modificadores de atributo

Seu modificador de atributo = (valor - 10) / 2, arredondado para baixo. Um valor de 10-11 dá +0, 14-15 dá +2, 18-19 dá +4. Modificadores são o que você soma à maioria das rolagens.

Passo 4: Calcule os atributos derivados

Calcule seus atributos de combate a partir dos seus atributos e da sua classe.

Pontos de vida
Máximo do dado de vida + modificador de CON no nível 1
ex.: Guerreiro (d10) com +2 CON = 12 PV
Classe de Armadura
10 + modificador de DES (sem armadura), ou depende da armadura
Escudo soma +2 a qualquer cálculo de CA
Iniciativa
Modificador de DES
Determina a ordem de turnos no combate
Bônus de proficiência
+2 no nível 1, escalando para +6 no nível 17
Somado a ataques, testes de resistência e perícias em que você é proficiente
Velocidade
Determinada pela raça (25-30 pés)
Quão longe você pode se mover por turno
Percepção passiva
10 + modificador de SAB + proficiência (se proficiente)
Sua percepção básica sem procurar ativamente

Passo 5: Defina seu personagem

Escolha um antecedente e defina a personalidade do seu personagem. O SRD inclui o antecedente Acólito; outros antecedentes podem ser criados com seu mestre.

Traços de personalidade
  • • Dois traços que definem como você age
  • • ex.: “Sempre tenho um plano para quando as coisas dão errado”
Ideais
  • • Princípios que motivam seu personagem
  • • ex.: “Bem Maior. Nosso dever é proteger o povo”
Vínculos
  • • Conexões com pessoas, lugares ou eventos
  • • ex.: “Farei qualquer coisa para proteger o templo onde servi”
Fraquezas
  • • Fraquezas que criam drama
  • • ex.: “Confio demais naqueles que exercem poder no meu templo”

Este conteúdo é baseado no System Reference Document 5.1 (SRD 5.1) da Wizards of the Coast, disponível sob a Licença Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0).

Perguntas frequentes

Quais são as três formas de determinar os atributos?
O que é um bônus de proficiência?
Como calculo pontos de vida?
O que é a Classe de Armadura (CA)?
O que há no SRD 5.1?

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