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Vampiro: A Máscara 5ª Edição Criação de Personagem

Abrace a escuridão

Crie um personagem Cainita para o Mundo das Trevas. Escolha seu clã, defina seu estilo de caça e lute para preservar o que resta da sua humanidade.

Referência rápida

4/3/3/2/2/2/2/1
Distribuição de atributos
3
Distribuição de perícias
3
Pontos de disciplina
7
Pontos de antecedente

Passo 1: Escolha seu clã

Seu clã é sua linhagem vampírica. Ele determina quais Disciplinas você pode aprender facilmente e qual maldição sobrenatural (Fraqueza) você carrega. Escolha de acordo com o personagem que você quer interpretar.

Brujah
Celerity / Potence / Presence

Idealistas e rebeldes que canalizam sua paixão em causas e conflitos abertos.

Fraqueza: Propenso a frenési: sua Compostura conta como metade do valor em testes de frenési.
Gangrel
Animalism / Fortitude / Protean

Sobreviventes selvagens que percorrem os ermos e abraçam sua natureza bestial.

Fraqueza: Após um frenési, ganha uma característica animalesca que desaparece lentamente.
Malkavian
Auspex / Dominate / Obfuscate

Videntes amaldiçoados pela loucura que ouvem verdades que outros não podem.

Fraqueza: Afligido por uma perturbação mental que colore sua percepção.
Nosferatu
Animalism / Obfuscate / Potence

Corretores de informação amaldiçoados com uma aparência horrenda que conhecem os segredos de todos.

Fraqueza: Aparência monstruosa: você falha automaticamente em qualquer tentativa de Disfarce para passar por humano.
Toreador
Auspex / Celerity / Presence

Artistas e socialites obcecados por beleza e sensação.

Fraqueza: Enfeitiçado pela beleza: você pode congelar diante de algo belo.
Tremere
Auspex / Blood Sorcery / Dominate

Feiticeiros de sangue que trocaram parte de sua humanidade por poder arcano.

Fraqueza: Não consegue facilmente vincular outros pelo sangue; sua própria vitae é falha.
Ventrue
Dominate / Fortitude / Presence

Aristocratas de sangue azul que se veem como os legítimos governantes da noite.

Fraqueza: Paladar refinado: você só pode se alimentar de um tipo específico de mortal.
Banu Haqim
Blood Sorcery / Celerity / Obfuscate

Juízes e guerreiros-eruditos ligados a um código rígido de sangue e justiça.

Fraqueza: Provar vitae de vampiro arrisca um frenési para continuar bebendo.
Hecata
Auspex / Fortitude / Oblivion

Uma dinastia necromântica de linhagens aliadas que conversam com os mortos.

Fraqueza: Têm dificuldade em gastar Força de Vontade em rolagens que protegem ou ajudam os vivos.
Lasombra
Dominate / Oblivion / Potence

Manipuladores de sombras que conspiram de dentro do próprio Círculo Interno da Camarilla.

Fraqueza: Sua presença perturba espelhos, câmeras e quem olha de perto demais.
The Ministry
Obfuscate / Presence / Protean

Tentadores que exploram o vício e o desejo mortal.

Fraqueza: Forçado a ceder a um vício próprio quando confrontado com tentação.
Ravnos
Animalism / Obfuscate / Presence

Trapaceiros errantes ligados à ilusão, à confusão e ao caos.

Fraqueza: Amaldiçoado com pesadelos recorrentes que o deixam abalado.
Salubri
Auspex / Dominate / Fortitude

Curandeiros caçados que possuem um terceiro olho de percepção sobrenatural.

Fraqueza: Marcado como presa: outros Cainitas percebem que seu sangue é incomumente potente.
Tzimisce
Animalism / Dominate / Protean

Antigos moldadores de carne e terra, ferozmente protetores de seu domínio.

Fraqueza: Precisam descansar sobre ou perto de um leito de sua terra natal.

Passo 2: Escolha o Tipo de Predador

Seu Tipo de Predador define como você caça e se alimenta. Cada tipo concede bônus a certas perícias, Disciplinas ou Antecedentes, e pode vir com restrições ou vantagens.

Alleycat
Caça com violência nas ruas
Bagger
Depende de bolsas de sangue roubadas ou compradas
Blood Leech
Alimenta-se de outros vampiros
Cleaver
Mantém um lar mortal do qual se alimentar
Consensualist
Só se alimenta com consentimento informado
Extortionist
Alimenta-se de quem intimida ou extorque
Farmer
Mantém um rebanho pessoal de animais ou mortais dispostos
Osiris
Alimenta-se de um círculo de seguidores de culto
Sandman
Alimenta-se de vítimas adormecidas
Siren
Seduz as vítimas antes de se alimentar

Passo 3: Distribua os Atributos

Atribua um atributo em 4, três em 3, quatro em 2 e um em 1, livremente entre seus atributos Físicos, Sociais e Mentais.

Físicos
Força
Poder físico bruto
Destreza
Agilidade e coordenação
Vigor
Resistência e saúde
Sociais
Carisma
Magnetismo e liderança
Manipulação
Influência e engano
Compostura
Autocontrole
Mentais
Inteligência
Raciocínio e memória
Astúcia
Pensamento rápido
Determinação
Fortaleza mental

Passo 4: Distribua as Perícias

Escolha um modelo, Pau para Toda Obra, Equilibrado ou Especialista, e distribua seus pontos livremente entre as categorias de perícia. Nenhuma perícia pode exceder 4 na criação. Escolha uma especialidade para qualquer perícia em 3+.

Físicos
AthleticsBrawlCraftDriveFirearmsLarcenyMeleeStealthSurvival
Sociais
Animal KenEtiquetteInsightIntimidationLeadershipPerformancePersuasionStreetwiseSubterfuge
Mentais
AcademicsAwarenessFinanceInvestigationMedicineOccultPoliticsScienceTechnology

Passo 5: Escolha as Disciplinas

Atribua 3 pontos entre as Disciplinas do seu clã. Você pode ter no máximo 2 pontos em uma única Disciplina na criação.

Animalism
Comanda animais e a Besta interior
Gangrel, Nosferatu, Ravnos, Tzimisce
Auspex
Concede sentidos e percepção sobrenaturais
Malkavian, Toreador, Tremere, Hecata, Salubri
Blood Sorcery
Magia ritual alimentada por sangue
Tremere, Banu Haqim
Celerity
Concede velocidade sobrenatural
Brujah, Toreador, Banu Haqim
Dominate
Controle mental e manipulação de memória
Malkavian, Tremere, Ventrue, Lasombra, Salubri, Tzimisce
Fortitude
Concede resistência sobrenatural
Gangrel, Ventrue, Hecata, Salubri
Obfuscate
Invisibilidade e ocultação
Malkavian, Nosferatu, Banu Haqim, The Ministry, Ravnos
Potence
Concede força sobrenatural
Brujah, Nosferatu, Lasombra
Presence
Carisma sobrenatural que impõe respeito
Brujah, Toreador, Ventrue, The Ministry, Ravnos
Protean
Metamorfose e transformação
Gangrel, The Ministry, Tzimisce
Oblivion
Comanda sombras e os poderes da morte
Hecata, Lasombra
Thin-Blood Alchemy
Fórmulas alquímicas feitas com vitae diluida

Passo 6: Selecione os Antecedentes

Distribua 7 pontos entre Antecedentes. Eles representam seus recursos, conexões e vantagens no mundo.

Allies
Pessoas que ajudarão você em momentos de necessidade
Contacts
Fontes de informação e favores
Fame
Reconhecimento no mundo mortal
Domain
Um território que você controla e defende
Haven
Seu refúgio seguro
Herd
Mortais dos quais você se alimenta regularmente
Mask
Uma identidade falsa que protege seu verdadeiro eu
Mawla
Um patrono poderoso que zela por você
Resources
Dinheiro e riqueza material
Retainers
Servos e assistentes leais
Status
Posição e reputação na sociedade Cainita

Passo 7: Defina sua Humanidade

Humanidade mede quanto do seu eu mortal resta. Crie Convicções (crenças morais) e Vínculos (mortais que ancoram essas crenças) para proteger sua humanidade.

Convicções (1-3)

Princípios morais que permitem resistir à Besta. Quando você for perder Humanidade por uma ação que viola os Preceitos da Crônica, suas Convicções podem protegê-lo.

Exemplos: “Nunca ferir os inocentes”, “Proteger minha família a qualquer custo”, “Sempre pagar minhas dívidas”
Vínculos (1-3)

Mortais vivos que encarnam suas Convicções. Eles ancoram você à sua humanidade. Se morrerem ou o rejeitarem, você pode perder sua Convicção.

Exemplos: uma irmã que você protege, um padre a quem se confessa, um ex-parceiro que ainda ama
A Besta

Todos os vampiros lutam contra a Besta, uma fome primitiva que os impulsiona à violência e à alimentação. Humanidade baixa significa que a Besta o controla mais. O frenési pode atacar quando você está faminto, com raiva ou com medo.

Passo 8: Calcule os Traços Derivados

Calcule seus traços derivados com base nos seus atributos. Eles determinam sua vida, resiliência mental e poder vampírico.

Vida
Vigor + 3
Registra o dano físico
Força de Vontade
Compostura + Determinação
Gaste para repetir rolagens ou resistir
Humanidade
Começa em 7
Sua conexão com a mortalidade
Potência de Sangue
Começa em 1
Seu nível de poder vampírico

Perguntas frequentes

Como distribuo os atributos em V5?
Como distribuo as perícias em V5?
Qual clã devo escolher para meu primeiro personagem?
O que são Convicções e Vínculos?
Como a Fome funciona em V5?

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