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Vampire: The Masquerade 5th Edition Charaktererstellung

Umarme die Dunkelheit

Erstellt einen Kindred-Charakter für die World of Darkness. Wählt euren Clan, definiert eure Jagdweise und kämpft darum, das zu bewahren, was von eurer Menschlichkeit übrig bleibt.

Schnellübersicht

4/3/3/2/2/2/2/1
Attributverteilung
3
Fertigkeitsverteilung
3
Disziplinpunkte
7
Hintergrundpunkte

Schritt 1: Wählt euren Clan

Euer Clan ist eure Vampirlinie. Er bestimmt, welche Disziplinen ihr leicht erlernen könnt und welchen übernatürlichen Fluch (Makel) ihr tragt. Wählt entsprechend dem Charakter, den ihr spielen wollt.

Brujah
Celerity / Potence / Presence

Idealisten und Rebellen, die ihre Leidenschaft in Anliegen und offenen Konflikt lenken.

Makel: Anfällig für Raserei: Eure Beherrschung zählt bei Raserei-Proben nur halb.
Gangrel
Animalism / Fortitude / Protean

Wilde Überlebende, die durch die Wildnis ziehen und ihre bestialische Natur annehmen.

Makel: Nach einer Raserei erhaltet ihr ein tierisches Merkmal, das nur langsam verblasst.
Malkavian
Auspex / Dominate / Obfuscate

Von Wahnsinn berührte Seher, die Wahrheiten hören, die andere nicht hören können.

Makel: Von einer geistigen Veränderung befallen, die eure Wahrnehmung färbt.
Nosferatu
Animalism / Obfuscate / Potence

Informationshändler mit grässlichem Erscheinungsbild, die jedes Geheimnis kennen.

Makel: Monströses Aussehen: Jeder Verkleidungsversuch, als Mensch durchzugehen, schlägt automatisch fehl.
Toreador
Auspex / Celerity / Presence

Künstler und Salonlöwen, besessen von Schönheit und Sinnesreizen.

Makel: Von Schönheit gebannt: Ihr könnt erstarren, wenn ihr mit etwas Schönem konfrontiert werdet.
Tremere
Auspex / Blood Sorcery / Dominate

Blutmagier, die einen Teil ihrer Menschlichkeit gegen arkane Macht eintauschten.

Makel: Könnt nur schwer andere blutbinden; euer eigenes Vitae ist fehlerhaft.
Ventrue
Dominate / Fortitude / Presence

Blaublütige Aristokraten, die sich als rechtmäßige Herrscher der Nacht sehen.

Makel: Verfeinerter Gaumen: Ihr könnt euch nur von einer bestimmten Art Sterblicher ernähren.
Banu Haqim
Blood Sorcery / Celerity / Obfuscate

Richter und Krieger-Gelehrte, gebunden an einen strengen Kodex aus Blut und Gerechtigkeit.

Makel: Wer Vampirblut kostet, riskiert eine Raserei, um weiterzutrinken.
Hecata
Auspex / Fortitude / Oblivion

Eine nekromantische Dynastie verbündeter Blutlinien, die mit den Toten sprechen.

Makel: Es fällt ihnen schwer, Willenskraft für Würfe einzusetzen, die den Lebenden helfen.
Lasombra
Dominate / Oblivion / Potence

Schattenmeister, die aus dem Inneren Zirkel der Camarilla selbst intrigieren.

Makel: Ihre Erscheinung verstört Spiegel, Kameras und alle, die zu genau hinsehen.
The Ministry
Obfuscate / Presence / Protean

Verführer, die menschliche Laster und Begierden ausnutzen.

Makel: Bei Versuchung gezwungen, dem eigenen Laster nachzugeben.
Ravnos
Animalism / Obfuscate / Presence

Umherziehende Trickser, gebunden an Illusion, Ablenkung und Chaos.

Makel: Von wiederkehrenden Albträumen geplagt, die sie erschüttert zurücklassen.
Salubri
Auspex / Dominate / Fortitude

Gejagte Heiler, die ein drittes Auge übernatürlicher Einsicht besitzen.

Makel: Als Beute markiert: Andere Kindred spüren, dass ihr Blut ungewöhnlich stark ist.
Tzimisce
Animalism / Dominate / Protean

Uralte Former von Fleisch und Erde, äußerst besitzergreifend gegenüber ihrem Gebiet.

Makel: Müssen auf oder nahe einem Lager ihrer heimatlichen Erde ruhen.

Schritt 2: Wählt euren Raubtiertyp

Euer Raubtiertyp bestimmt, wie ihr jagt und euch ernährt. Jeder Typ gewährt Boni auf bestimmte Fertigkeiten, Disziplinen oder Hintergründe und kann mit Einschränkungen oder Vorteilen verbunden sein.

Alleycat
Jagt mit Gewalt auf der Straße
Bagger
Verlässt sich auf gestohlene oder gekaufte Blutkonserven
Blood Leech
Ernährt sich von anderen Vampiren
Cleaver
Unterhält einen sterblichen Haushalt zur Fütterung
Consensualist
Ernährt sich nur mit ausdrücklicher Zustimmung
Extortionist
Ernährt sich von denen, die er einschüchtert oder erpresst
Farmer
Unterhält eine eigene Herde aus Tieren oder willigen Sterblichen
Osiris
Ernährt sich von einem Kreis ergebener Anhänger
Sandman
Ernährt sich von schlafenden Opfern
Siren
Verführt Opfer vor der Fütterung

Schritt 3: Verteilt eure Attribute

Verteilt ein Attribut auf 4, drei auf 3, vier auf 2 und eins auf 1, frei über eure körperlichen, sozialen und mentalen Attribute.

Körperlich
Stärke
Rohe körperliche Kraft
Geschicklichkeit
Beweglichkeit und Koordination
Ausdauer
Durchhaltevermögen und Gesundheit
Sozial
Charisma
Ausstrahlung und Führungsstärke
Manipulation
Einfluss und Täuschung
Beherrschung
Selbstbeherrschung
Mental
Intelligenz
Denkvermögen und Gedächtnis
Auffassungsgabe
Schnelles Denken
Entschlossenheit
Mentale Standhaftigkeit

Schritt 4: Verteilt eure Fertigkeiten

Wählt eine Vorlage, Alleskönner, Ausgewogen oder Spezialist, und verteilt ihre Punkte frei über die Fertigkeitskategorien. Keine Fertigkeit darf bei der Erstellung 4 übersteigen. Wählt eine Spezialisierung für jede Fertigkeit ab 3+.

Körperlich
AthleticsBrawlCraftDriveFirearmsLarcenyMeleeStealthSurvival
Sozial
Animal KenEtiquetteInsightIntimidationLeadershipPerformancePersuasionStreetwiseSubterfuge
Mental
AcademicsAwarenessFinanceInvestigationMedicineOccultPoliticsScienceTechnology

Schritt 5: Wählt eure Disziplinen

Verteilt 3 Punkte auf die Disziplinen eures Clans. Ihr könnt bei der Erstellung höchstens 2 Punkte in einer einzelnen Disziplin haben.

Animalism
Beherrscht Tiere und die innere Bestie
Gangrel, Nosferatu, Ravnos, Tzimisce
Auspex
Verleiht übernatürliche Sinne und Wahrnehmung
Malkavian, Toreador, Tremere, Hecata, Salubri
Blood Sorcery
Rituelle Magie, genährt durch Blut
Tremere, Banu Haqim
Celerity
Verleiht übernatürliche Geschwindigkeit
Brujah, Toreador, Banu Haqim
Dominate
Mentale Kontrolle und Erinnerungsmanipulation
Malkavian, Tremere, Ventrue, Lasombra, Salubri, Tzimisce
Fortitude
Verleiht übernatürliche Widerstandskraft
Gangrel, Ventrue, Hecata, Salubri
Obfuscate
Unsichtbarkeit und Tarnung
Malkavian, Nosferatu, Banu Haqim, The Ministry, Ravnos
Potence
Verleiht übernatürliche Stärke
Brujah, Nosferatu, Lasombra
Presence
Übernatürliches Charisma und Ehrfurcht
Brujah, Toreador, Ventrue, The Ministry, Ravnos
Protean
Gestaltwandel und Verwandlung
Gangrel, The Ministry, Tzimisce
Oblivion
Beherrscht Schatten und die Kräfte des Todes
Hecata, Lasombra
Thin-Blood Alchemy
Alchemistische Formeln, gebraut aus dünnem Vitae

Schritt 6: Wählt eure Hintergründe

Verteilt 7 Punkte auf Hintergründe. Diese stehen für eure Ressourcen, Beziehungen und Vorteile in der Welt.

Allies
Menschen, die euch in der Not helfen
Contacts
Quellen für Informationen und Gefallen
Fame
Bekanntheit in der sterblichen Welt
Domain
Ein Gebiet, das ihr kontrolliert und verteidigt
Haven
Euer sicherer Ruheplatz
Herd
Sterbliche, von denen ihr regelmäßig euch ernährt
Mask
Eine falsche Identität, die euer wahres Selbst schirmt
Mawla
Ein mächtiger Gönner, der über euch wacht
Resources
Geld und materieller Wohlstand
Retainers
Treue Diener und Helfer
Status
Ansehen und Ruf in der Kindred-Gesellschaft

Schritt 7: Definiert eure Menschlichkeit

Menschlichkeit misst, wie viel von eurem sterblichen Selbst übrig bleibt. Erstellt Überzeugungen (moralische Grundsätze) und Bezugspersonen (Sterbliche, die diese Grundsätze verkörpern), um eure Menschlichkeit zu schützen.

Überzeugungen (1-3)

Moralische Grundsätze, die euch helfen, der Bestie zu widerstehen. Wenn ihr wegen einer Handlung, die gegen die Grundsätze der Chronik verstößt, Menschlichkeit verlieren würdet, können eure Überzeugungen euch schützen.

Beispiele: „Niemals Unschuldigen schaden“, „Meine Familie um jeden Preis beschützen“, „Schulden immer begleichen“
Bezugspersonen (1-3)

Lebende Sterbliche, die eure Überzeugungen verkörpern. Sie verankern euch in eurer Menschlichkeit. Sterben sie oder weisen sie euch zurück, könnt ihr eure Überzeugung verlieren.

Beispiele: Eine Schwester, die ihr beschützt, ein Priester, dem ihr beichtet, ein früherer Partner, den ihr immer noch liebt
Die Bestie

Alle Vampire kämpfen mit der Bestie, einem ursprünglichen Hunger, der sie zu Gewalt und Fütterung treibt. Niedrige Menschlichkeit bedeutet, dass die Bestie mehr Kontrolle über euch hat. Raserei kann zuschlagen, wenn ihr hungrig, wütend oder ängstlich seid.

Schritt 8: Berechnet eure abgeleiteten Werte

Berechnet eure abgeleiteten Werte anhand eurer Attribute. Sie bestimmen eure Gesundheit, mentale Widerstandskraft und vampirische Macht.

Gesundheit
Widerstandskraft + 3
Erfasst körperlichen Schaden
Willenskraft
Beherrschung + Entschlossenheit
Einsetzbar zum Wiederholen oder Widerstehen
Menschlichkeit
Startet bei 7
Eure Verbindung zur Sterblichkeit
Blutstärke
Startet bei 1
Euer vampirisches Machtniveau

Häufig gestellte Fragen

Wie verteile ich Attribute in V5?
Wie verteile ich Fertigkeiten in V5?
Welchen Clan sollte ich für meinen ersten Charakter wählen?
Was sind Überzeugungen und Bezugspersonen?
Wie funktioniert Hunger in V5?

Bereit, die Nacht zu umarmen?

Erstellt ein kostenloses Konto, um euren Kindred zu speichern und über Chroniken hinweg zu verwalten. Verfolgt Hunger, Menschlichkeit und Erfahrung.