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Vampiro: La Mascarada 5.ª Edición Creación de Personaje

Abraza la oscuridad

Crea un personaje Cainita para el Mundo de Tinieblas. Elige tu clan, define tu estilo de caza y lucha por preservar lo que queda de tu humanidad.

Referencia rápida

4/3/3/2/2/2/2/1
Distribución de atributos
3
Distribución de habilidades
3
Puntos de disciplina
7
Puntos de trasfondo

Paso 1: Elige tu clan

Tu clan es tu linaje vampírico. Determina qué Disciplinas puedes aprender fácilmente y qué maldición sobrenatural (Debilidad) llevas. Elige según el personaje que quieras interpretar.

Brujah
Celerity / Potence / Presence

Idealistas y rebeldes que canalizan su pasión en causas y conflictos abiertos.

Debilidad: Propensos al frenesí: tu Compostura cuenta como la mitad de su valor en las comprobaciones de frenesí.
Gangrel
Animalism / Fortitude / Protean

Supervivientes salvajes que recorren los parajes agrestes y abrazan su naturaleza bestial.

Debilidad: Tras un frenesí, obtienes un rasgo animal que se desvanece lentamente.
Malkavian
Auspex / Dominate / Obfuscate

Videntes malditos por la locura que oyen verdades que otros no pueden.

Debilidad: Afligido por un trastorno mental que colorea tu percepción.
Nosferatu
Animalism / Obfuscate / Potence

Traficantes de información malditos con un aspecto horrendo que conocen los secretos de todos.

Debilidad: Aspecto monstruoso: fallas automáticamente cualquier intento de Disfraz para pasar por humano.
Toreador
Auspex / Celerity / Presence

Artistas y soçialites obsesionados con la belleza y la sensación.

Debilidad: Hechizado por la belleza: puedes quedarte paralizado ante algo hermoso.
Tremere
Auspex / Blood Sorcery / Dominate

Hechiceros de sangre que cambiaron una parte de su humanidad por poder arcano.

Debilidad: No puedes vincular fácilmente a otros por sangre; tu propia vitae es defectuosa.
Ventrue
Dominate / Fortitude / Presence

Aristócratas de sangre azul que se ven como los gobernantes legítimos de la noche.

Debilidad: Paladar refinado: solo puedes alimentarte de un tipo específico de mortal.
Banu Haqim
Blood Sorcery / Celerity / Obfuscate

Jueces y guerreros eruditos ligados a un código estricto de sangre y justicia.

Debilidad: Probar vitae de vampiro arriesga un frenesí por seguir bebiendo.
Hecata
Auspex / Fortitude / Oblivion

Una dinastía necromántica de linajes aliados que hablan con los muertos.

Debilidad: Les cuesta gastar Fuerza de Voluntad en tiradas que protegen o ayudan a los vivos.
Lasombra
Dominate / Oblivion / Potence

Manipuladores de sombras que conspiran desde dentro del propio Círculo Interior de la Camarilla.

Debilidad: Su presencia perturba espejos, cámaras y a quien los mira demasiado de cerca.
The Ministry
Obfuscate / Presence / Protean

Tentadores que se aprovechan del vicio y el deseo mortal.

Debilidad: Se ven obligados a entregarse a un vicio propio cuando enfrentan la tentación.
Ravnos
Animalism / Obfuscate / Presence

Embaucadores errantes ligados a la ilusión, la confusión y el caos.

Debilidad: Malditos con pesadillas que los dejan conmocionados.
Salubri
Auspex / Dominate / Fortitude

Sanadores perseguidos que portan un tercer ojo de percepción sobrenatural.

Debilidad: Marcados como presa: otros Cainitas perciben que su sangre es inusualmente potente.
Tzimisce
Animalism / Dominate / Protean

Antiguos moldeadores de carne y tierra, ferozmente protectores de su dominio.

Debilidad: Deben descansar sobre o cerca de un lecho de su tierra natal.

Paso 2: Elige tu Tipo de Depredador

Tu Tipo de Depredador define cómo cazas y te alimentas. Cada tipo otorga bonificaciones a ciertas habilidades, Disciplinas o Trasfondos, y puede venir con restricciones o ventajas.

Alleycat
Caza con violencia en las calles
Bagger
Depende de bolsas de sangre robadas o compradas
Blood Leech
Se alimenta de otros vampiros
Cleaver
Mantiene un hogar mortal del que alimentarse
Consensualist
Solo se alimenta con consentimiento informado
Extortionist
Se alimenta de quienes intimida o chantajea
Farmer
Mantiene un rebaño personal de animales o mortales dispuestos
Osiris
Se alimenta de un círculo de seguidores de culto
Sandman
Se alimenta de víctimas dormidas
Siren
Seduce a sus víctimas antes de alimentarse

Paso 3: Reparte tus Atributos

Asigna un atributo en 4, tres en 3, cuatro en 2 y uno en 1, libremente entre tus atributos Físicos, Sociales y Mentales.

Físicos
Fuerza
Poder físico bruto
Destreza
Agilidad y coordinación
Vigor
Resistencia y salud
Sociales
Carisma
Magnetismo y liderazgo
Manipulación
Influencia y engaño
Compostura
Autocontrol
Mentales
Inteligencia
Razonamiento y memoria
Astucia
Pensamiento rápido
Determinación
Fortaleza mental

Paso 4: Reparte tus Habilidades

Elige una plantilla, Todo Terreno, Equilibrado o Especialista, y reparte sus puntos libremente entre las categorías de habilidad. Ninguna habilidad puede superar 4 en la creación. Elige una especialidad para cualquier habilidad en 3+.

Físicos
AthleticsBrawlCraftDriveFirearmsLarcenyMeleeStealthSurvival
Sociales
Animal KenEtiquetteInsightIntimidationLeadershipPerformancePersuasionStreetwiseSubterfuge
Mentales
AcademicsAwarenessFinanceInvestigationMedicineOccultPoliticsScienceTechnology

Paso 5: Elige tus Disciplinas

Asigna 3 puntos entre las Disciplinas de tu clan. Puedes tener como máximo 2 puntos en una sola Disciplina en la creación.

Animalism
Domina a los animales y a la Bestia interior
Gangrel, Nosferatu, Ravnos, Tzimisce
Auspex
Otorga sentidos y percepción sobrenaturales
Malkavian, Toreador, Tremere, Hecata, Salubri
Blood Sorcery
Magia ritual alimentada por sangre
Tremere, Banu Haqim
Celerity
Otorga velocidad sobrenatural
Brujah, Toreador, Banu Haqim
Dominate
Control mental y manipulación de la memoria
Malkavian, Tremere, Ventrue, Lasombra, Salubri, Tzimisce
Fortitude
Otorga resiliencia sobrenatural
Gangrel, Ventrue, Hecata, Salubri
Obfuscate
Invisibilidad y ocultación
Malkavian, Nosferatu, Banu Haqim, The Ministry, Ravnos
Potence
Otorga fuerza sobrenatural
Brujah, Nosferatu, Lasombra
Presence
Carisma sobrenatural que impone respeto
Brujah, Toreador, Ventrue, The Ministry, Ravnos
Protean
Cambio de forma y transformación
Gangrel, The Ministry, Tzimisce
Oblivion
Domina las sombras y los poderes de la muerte
Hecata, Lasombra
Thin-Blood Alchemy
Fórmulas alquímicas elaboradas con vitae diluida

Paso 6: Selecciona tus Trasfondos

Reparte 7 puntos entre Trasfondos. Estos representan tus recursos, conexiones y ventajas en el mundo.

Allies
Personas que te ayudarán en momentos de necesidad
Contacts
Fuentes de información y favores
Fame
Reconocimiento en el mundo mortal
Domain
Un territorio que controlas y defiendes
Haven
Tu refugio seguro
Herd
Mortales de los que te alimentas con regularidad
Mask
Una identidad falsa que protege tu verdadero yo
Mawla
Un patrón poderoso que vela por ti
Resources
Dinero y riqueza material
Retainers
Sirvientes y ayudantes leales
Status
Posición y reputación en la sociedad Cainita

Paso 7: Define tu Humanidad

La Humanidad mide cuánto queda de tu yo mortal. Crea Convicciones (creencias morales) y Anclajes (mortales que sostienen esas creencias) para proteger tu humanidad.

Convicciones (1-3)

Principios morales que te permiten resistir a la Bestia. Cuando fueras a perder Humanidad por una acción que viola los Preceptos de la Crónica, tus Convicciones pueden protegerte.

Ejemplos: «Nunca dañar a los inocentes», «Proteger a mi familia a toda costa», «Pagar siempre mis deudas»
Anclajes (1-3)

Mortales vivos que encarnan tus Convicciones. Te anclan a tu humanidad. Si mueren o te rechazan, puedes perder tu Convicción.

Ejemplos: una hermana a la que proteges, un sacerdote al que te confiesas, una expareja a la que aún amas
La Bestia

Todos los vampiros luchan contra la Bestia, un hambre primigenia que los impulsa a la violencia y la alimentación. Una Humanidad baja significa que la Bestia te controla más. El frenesí puede golpear cuando tienes hambre, ira o miedo.

Paso 8: Calcula tus Rasgos Derivados

Calcula tus rasgos derivados a partir de tus atributos. Determinan tu salud, tu resiliencia mental y tu poder vampírico.

Salud
Vigor + 3
Registra el daño físico
Fuerza de Voluntad
Compostura + Determinación
Se gasta para repetir tiradas o resistir
Humanidad
Empieza en 7
Tu conexión con la mortalidad
Potencia de Sangre
Empieza en 1
Tu nivel de poder vampírico

Preguntas frecuentes

¿Cómo reparto los atributos en V5?
¿Cómo reparto las habilidades en V5?
¿Qué clan debería elegir para mi primer personaje?
¿Qué son las Convicciones y los Anclajes?
¿Cómo funciona el Hambre en V5?

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