Wampir: Maskarada, 5. edycja (Vampire: The Masquerade 5e) Tworzenie postaci
Przyjmij ciemność
Stwórz postać Potomka do Świata Mroku. Wybierz swój klan, określ styl polowania i walcz o zachowanie tego, co zostało z twojego człowieczeństwa.
Szybka ściąga
Krok 1: Wybierz swój klan
Twój klan to twoja wampirza linia krwi. Określa, które Dyscypliny łatwo opanujesz i jaką nadprzyrodzoną klątwę (Skazę) nosisz. Wybierz zgodnie z postacią, którą chcesz grać.
Idealisci i buntownicy kierujący swoją pasję ku sprawom i otwartemu konfliktowi.
Dzicy ocaleni wędrujący przez pustkowia i przyjmujący swą zwierzęcą naturę.
Wróżbici przeklęci szaleństwem, słyszący prawdy niedostępne innym.
Handlarze informacji przeklęci ohydnym wyglądem, znają sekrety wszystkich.
Artysci i bywalcy salonów opętani pięknem i doznaniami.
Czarnoksiężnicy krwi, którzy oddali część człowieczeństwa za tajemną moc.
Błękitnokrwi arystokraci uważający się za prawowitych władców nocy.
Sędziowie i wojownicy-uczeni związani surowym kodeksem krwi i sprawiedliwości.
Nekromantyczna dynastia sprzymierzonych linii krwi, rozmawiająca z umarłymi.
Władcy cieni intrygujący z wnętrza samego Wewnętrznego Kręgu Kamarilli.
Kusiciele żerujący na śmiertelnych wadach i pożądaniu.
Wędrujący oszuści związani z iluzją, dezorientacją i chaosem.
Ścigani uzdrowiciele władający trzecim okiem nadprzyrodzonej percepcji.
Starodawni kształtujący ciało i ziemię, zacięcie broniący swojego terytorium.
Krok 2: Wybierz Typ Drapieżnika
Twój Typ Drapieżnika określa, jak polujesz i żywisz się. Każdy typ daje bonusy do niektórych umiejętności, Dyscyplin lub Tła i może wiązać się z ograniczeniami lub zaletami.
Krok 3: Rozdziel Cechy
Przydziel jedną Cechę na 4, trzy na 3, cztery na 2 i jedną na 1, dowolnie między Cechami Fizycznymi, Społecznymi i Umysłowymi.
Krok 4: Rozdziel Umiejętności
Wybierz jeden szablon, Człowiek Orkiestra, Zrównoważony lub Specjalista, i rozdziel jego kropki dowolnie między kategorie umiejętności. Żadna umiejętność nie może przekroczyć 4 przy tworzeniu. Wybierz specjalizację dla każdej umiejętności na 3+.
Krok 5: Wybierz Dyscypliny
Przydziel 3 kropki między Dyscypliny swojego klanu. Przy tworzeniu możesz mieć maksymalnie 2 kropki w jednej Dyscyplinie.
Krok 6: Wybierz Tła
Rozdziel 7 kropek między Tła. Reprezentują one twoje zasoby, powiązania i przewagi w świecie.
Krok 7: Określ swoje Człowieczeństwo
Człowieczeństwo mierzy, ile pozostało z twojego śmiertelnego ja. Stwórz Przekonania (zasady moralne) i Probierze (śmiertelników ułatwiających trzymanie się tych zasad), by chronić swoje człowieczeństwo.
Zasady moralne, które pozwalają opierać się Bestii. Gdy miałbyś stracić Człowieczeństwo za czyn łamiący Zasady Kroniki, twoje Przekonania mogą cię ochronić.
Żywi śmiertelnicy uosabiający twoje Przekonania. Kotwiczą cię w człowieczeństwie. Jeśli umrą lub cię odrzucą, możesz stracić związane z nimi Przekonanie.
Wszystkie wampiry zmagają się z Bestią, pierwotnym głodem, który pcha je ku przemocy i żywieniu się. Niskie Człowieczeństwo oznacza, że Bestia ma nad tobą większą kontrolę. Szaleństwo może uderzyć, gdy jesteś głodny, zdenerwowany lub przestraszony.
Krok 8: Oblicz cechy pochodne
Oblicz cechy pochodne na podstawie swoich Cech. Określają one twoją Wytrzymałość, odporność psychiczną i wampirzą moc.