Przejdź do treści głównej

Wampir: Maskarada, 5. edycja (Vampire: The Masquerade 5e) Tworzenie postaci

Przyjmij ciemność

Stwórz postać Potomka do Świata Mroku. Wybierz swój klan, określ styl polowania i walcz o zachowanie tego, co zostało z twojego człowieczeństwa.

Szybka ściąga

4/3/3/2/2/2/2/1
Rozkład cech
3
Rozkład umiejętności
3
Kropki dyscyplin
7
Kropki tła

Krok 1: Wybierz swój klan

Twój klan to twoja wampirza linia krwi. Określa, które Dyscypliny łatwo opanujesz i jaką nadprzyrodzoną klątwę (Skazę) nosisz. Wybierz zgodnie z postacią, którą chcesz grać.

Brujah
Celerity / Potence / Presence

Idealisci i buntownicy kierujący swoją pasję ku sprawom i otwartemu konfliktowi.

Skaza: Podatność na szaleństwo: w testach szaleństwa Opanowanie liczy się tylko w połowie.
Gangrel
Animalism / Fortitude / Protean

Dzicy ocaleni wędrujący przez pustkowia i przyjmujący swą zwierzęcą naturę.

Skaza: Po szaleństwie zyskują zwierzęcą cechę, która znika powoli.
Malkavian
Auspex / Dominate / Obfuscate

Wróżbici przeklęci szaleństwem, słyszący prawdy niedostępne innym.

Skaza: Dotknięci zaburzeniem psychicznym, które zabarwia ich postrzeganie.
Nosferatu
Animalism / Obfuscate / Potence

Handlarze informacji przeklęci ohydnym wyglądem, znają sekrety wszystkich.

Skaza: Potworny wygląd: każda próba Przebrania się za człowieka automatycznie się nie udaje.
Toreador
Auspex / Celerity / Presence

Artysci i bywalcy salonów opętani pięknem i doznaniami.

Skaza: Zauroczeni pięknem: mogą zamierać w bezruchu w obliczu czegoś pięknego.
Tremere
Auspex / Blood Sorcery / Dominate

Czarnoksiężnicy krwi, którzy oddali część człowieczeństwa za tajemną moc.

Skaza: Trudno im związać innych więzią krwi; ich własna vitae jest wadliwa.
Ventrue
Dominate / Fortitude / Presence

Błękitnokrwi arystokraci uważający się za prawowitych władców nocy.

Skaza: Wybredne podniebienie: mogą żywić się tylko określonym typem śmiertelnika.
Banu Haqim
Blood Sorcery / Celerity / Obfuscate

Sędziowie i wojownicy-uczeni związani surowym kodeksem krwi i sprawiedliwości.

Skaza: Skosztowanie wampirzej vitae grozi szaleństwem, by pić dalej.
Hecata
Auspex / Fortitude / Oblivion

Nekromantyczna dynastia sprzymierzonych linii krwi, rozmawiająca z umarłymi.

Skaza: Trudno im wydać Siłę Woli na rzuty chroniące lub wspierające żywych.
Lasombra
Dominate / Oblivion / Potence

Władcy cieni intrygujący z wnętrza samego Wewnętrznego Kręgu Kamarilli.

Skaza: Ich obecność niepokoi lustra, kamery i tych, którzy patrzą zbyt uważnie.
The Ministry
Obfuscate / Presence / Protean

Kusiciele żerujący na śmiertelnych wadach i pożądaniu.

Skaza: Zmuszeni ulec własnej wadzie w obliczu pokusy.
Ravnos
Animalism / Obfuscate / Presence

Wędrujący oszuści związani z iluzją, dezorientacją i chaosem.

Skaza: Przeklęci nawracającymi koszmarami, które pozostawiają ich wstrząśniętych.
Salubri
Auspex / Dominate / Fortitude

Ścigani uzdrowiciele władający trzecim okiem nadprzyrodzonej percepcji.

Skaza: Naznaczeni jako zdobycz: inni Potomkowie wyczuwają, że ich krew jest niezwykle silna.
Tzimisce
Animalism / Dominate / Protean

Starodawni kształtujący ciało i ziemię, zacięcie broniący swojego terytorium.

Skaza: Muszą odpoczywać na lub blisko posłania z rodzimej ziemi.

Krok 2: Wybierz Typ Drapieżnika

Twój Typ Drapieżnika określa, jak polujesz i żywisz się. Każdy typ daje bonusy do niektórych umiejętności, Dyscyplin lub Tła i może wiązać się z ograniczeniami lub zaletami.

Alleycat
Poluje z użyciem przemocy na ulicach
Bagger
Polega na skradzionych lub kupionych workach z krwią
Blood Leech
Żywi się innymi wampirami
Cleaver
Utrzymuje śmiertelne gospodarstwo domowe, z którego się żywi
Consensualist
Żywi się wyłącznie za świadomą zgodą
Extortionist
Żywi się tymi, których zastrasza lub szantażuje
Farmer
Utrzymuje własne stado zwierząt lub chętnych śmiertelników
Osiris
Żywi się kręgiem wyznawców kultu
Sandman
Żywi się śpiącymi ofiarami
Siren
Uwodzi ofiary przed żywieniem się

Krok 3: Rozdziel Cechy

Przydziel jedną Cechę na 4, trzy na 3, cztery na 2 i jedną na 1, dowolnie między Cechami Fizycznymi, Społecznymi i Umysłowymi.

Fizyczne
Siła
Surowa siła fizyczna
Zręczność
Zwinność i koordynacja
Kondycja
Wytrzymałość i zdrowie
Społeczne
Charyzma
Magnetyzm i przywództwo
Manipulacja
Wpływ i oszustwo
Opanowanie
Samokontrola
Umysłowe
Inteligencja
Rozumowanie i pamięć
Refleks umysłu
Szybkie myślenie
Determinacja
Odporność psychiczna

Krok 4: Rozdziel Umiejętności

Wybierz jeden szablon, Człowiek Orkiestra, Zrównoważony lub Specjalista, i rozdziel jego kropki dowolnie między kategorie umiejętności. Żadna umiejętność nie może przekroczyć 4 przy tworzeniu. Wybierz specjalizację dla każdej umiejętności na 3+.

Fizyczne
AthleticsBrawlCraftDriveFirearmsLarcenyMeleeStealthSurvival
Społeczne
Animal KenEtiquetteInsightIntimidationLeadershipPerformancePersuasionStreetwiseSubterfuge
Umysłowe
AcademicsAwarenessFinanceInvestigationMedicineOccultPoliticsScienceTechnology

Krok 5: Wybierz Dyscypliny

Przydziel 3 kropki między Dyscypliny swojego klanu. Przy tworzeniu możesz mieć maksymalnie 2 kropki w jednej Dyscyplinie.

Animalism
Panuje nad zwierzętami i wewnętrzną Bestią
Gangrel, Nosferatu, Ravnos, Tzimisce
Auspex
Daje nadprzyrodzone zmysły i percepcję
Malkavian, Toreador, Tremere, Hecata, Salubri
Blood Sorcery
Magia rytualna zasilana krwią
Tremere, Banu Haqim
Celerity
Daje nadprzyrodzoną szybkość
Brujah, Toreador, Banu Haqim
Dominate
Kontrola umysłu i manipulacja pamięcią
Malkavian, Tremere, Ventrue, Lasombra, Salubri, Tzimisce
Fortitude
Daje nadprzyrodzoną wytrzymałość
Gangrel, Ventrue, Hecata, Salubri
Obfuscate
Niewidzialność i ukrywanie się
Malkavian, Nosferatu, Banu Haqim, The Ministry, Ravnos
Potence
Daje nadprzyrodzoną siłę
Brujah, Nosferatu, Lasombra
Presence
Nadprzyrodzony charyzmat wzbudzający respekt
Brujah, Toreador, Ventrue, The Ministry, Ravnos
Protean
Zmiana kształtu i transformacja
Gangrel, The Ministry, Tzimisce
Oblivion
Panuje nad cieniem i mocami śmierci
Hecata, Lasombra
Thin-Blood Alchemy
Formuły alchemiczne warzone z rozcieńczonej vitae

Krok 6: Wybierz Tła

Rozdziel 7 kropek między Tła. Reprezentują one twoje zasoby, powiązania i przewagi w świecie.

Allies
Ludzie, którzy pomogą ci w potrzebie
Contacts
Źródła informacji i przysług
Fame
Rozpoznawalność w świecie śmiertelników
Domain
Terytorium, które kontrolujesz i bronisz
Haven
Twoja bezpieczna kryjówka
Herd
Śmiertelnicy, którymi regularnie się żywisz
Mask
Fałszywa tożsamość osłaniająca twoje prawdziwe ja
Mawla
Potężny opiekun, który czuwa nad tobą
Resources
Pieniądze i majątek materialny
Retainers
Wierni słudzy i pomocnicy
Status
Pozycja i reputacja w społeczności Potomków

Krok 7: Określ swoje Człowieczeństwo

Człowieczeństwo mierzy, ile pozostało z twojego śmiertelnego ja. Stwórz Przekonania (zasady moralne) i Probierze (śmiertelników ułatwiających trzymanie się tych zasad), by chronić swoje człowieczeństwo.

Przekonania (1-3)

Zasady moralne, które pozwalają opierać się Bestii. Gdy miałbyś stracić Człowieczeństwo za czyn łamiący Zasady Kroniki, twoje Przekonania mogą cię ochronić.

Przykłady: „Nigdy nie krzywdż niewinnych”, „Chroń swą rodzinę za wszelką cenę”, „Zawsze spłacaj długi”
Probierze (1-3)

Żywi śmiertelnicy uosabiający twoje Przekonania. Kotwiczą cię w człowieczeństwie. Jeśli umrą lub cię odrzucą, możesz stracić związane z nimi Przekonanie.

Przykłady: siostra, którą chronisz, ksiądz, przed którym się spowiadasz, dawny partner, którego wciąż kochasz
Bestia

Wszystkie wampiry zmagają się z Bestią, pierwotnym głodem, który pcha je ku przemocy i żywieniu się. Niskie Człowieczeństwo oznacza, że Bestia ma nad tobą większą kontrolę. Szaleństwo może uderzyć, gdy jesteś głodny, zdenerwowany lub przestraszony.

Krok 8: Oblicz cechy pochodne

Oblicz cechy pochodne na podstawie swoich Cech. Określają one twoją Wytrzymałość, odporność psychiczną i wampirzą moc.

Wytrzymałość
Kondycja + 3
Zapisuje obrażenia fizyczne
Siła Woli
Opanowanie + Determinacja
Wydawana na powtórki rzutów lub opór
Człowieczeństwo
Zaczyna się na 7
Twoja więź ze śmiertelnością
Moc Krwi
Zaczyna się na 1
Twój poziom wampirzej mocy

Najczęściej zadawane pytania

Jak rozdzielić Cechy w V5?
Jak rozdzielić Umiejętności w V5?
Który klan wybrać do pierwszej postaci?
Czym są Przekonania i Probierze?
Jak działa Głód w V5?

Gotowy przyjąć noc?

Założ darmowe konto, by zapisać swojego Potomka i zarządzać nim między kronikami. Śledź Głód, Człowieczeństwo i doświadczenie.