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Abraza la oscuridad

Creación de personaje en Vampiro: La Mascarada V5, paso a paso

Crea un personaje Cainita para el Mundo de Tinieblas. Elige tu clan, define tu estilo de caza y lucha por preservar lo que queda de tu humanidad.

Referencia rápida

4/3/3/3/2/2/2/2/1
Distribución de atributos
Distribución de habilidades
3
Puntos de disciplina
7
Puntos de trasfondo y mérito

Paso 1: Elige tu clan

Tu clan es tu linaje vampírico. Determina qué Disciplinas puedes aprender fácilmente y qué maldición sobrenatural (Debilidad) llevas. Elige según el personaje que quieras interpretar.

Paso 2: Elige tu Tipo de Depredador

Tu Tipo de Depredador define cómo cazas y te alimentas. Cada tipo otorga bonificaciones a ciertas habilidades, Disciplinas o Trasfondos, y puede venir con restricciones o ventajas.

Paso 3: Reparte tus Atributos

Asigna un atributo en 4, tres en 3, cuatro en 2 y uno en 1, libremente entre tus atributos Físicos, Sociales y Mentales.

Físicos
Fuerza
Poder físico bruto
Destreza
Agilidad y coordinación
Vigor
Resistencia y salud
Sociales
Carisma
Magnetismo y liderazgo
Manipulación
Influencia y engaño
Compostura
Autocontrol
Mentales
Inteligencia
Razonamiento y memoria
Astucia
Pensamiento rápido
Determinación
Fortaleza mental

Paso 4: Reparte tus Habilidades

Elige una plantilla, Todo Terreno, Equilibrado o Especialista, y reparte sus puntos libremente entre las categorías de habilidad. Ninguna habilidad puede superar 4 en la creación. Obtén una especialidad gratuita en cada una de Academics, Craft, Performance y Science que tenga puntos, más otra especialidad gratuita en cualquier habilidad.

Físicos
AthleticsBrawlCraftDriveFirearmsLarcenyMeleeStealthSurvival
Sociales
Animal KenEtiquetteInsightIntimidationLeadershipPerformancePersuasionStreetwiseSubterfuge
Mentales
AcademicsAwarenessFinanceInvestigationMedicineOccultPoliticsScienceTechnology

Paso 5: Elige tus Disciplinas

Asigna 3 puntos entre las Disciplinas de tu clan: dos puntos en una Disciplina de clan y uno en otra. Tu Tipo de Depredador añade un punto de Disciplina más.

Animalism
Domina a los animales y a la Bestia interior
Gangrel, Nosferatu, Ravnos, Tzimisce
Auspex
Otorga sentidos y percepción sobrenaturales
Malkavian, Toreador, Tremere, Hecata, Salubri
Blood Sorcery
Magia ritual alimentada por sangre
Tremere, Banu Haqim
Celerity
Otorga velocidad sobrenatural
Brujah, Toreador, Banu Haqim
Dominate
Control mental y manipulación de la memoria
Malkavian, Tremere, Ventrue, Lasombra, Salubri, Tzimisce
Fortitude
Otorga resiliencia sobrenatural
Gangrel, Ventrue, Hecata, Salubri
Obfuscate
Invisibilidad y ocultación
Malkavian, Nosferatu, Banu Haqim, The Ministry, Ravnos
Potence
Otorga fuerza sobrenatural
Brujah, Nosferatu, Lasombra
Presence
Carisma sobrenatural que impone respeto
Brujah, Toreador, Ventrue, The Ministry, Ravnos
Protean
Cambio de forma y transformación
Gangrel, The Ministry, Tzimisce
Oblivion
Domina las sombras y los poderes de la muerte
Hecata, Lasombra
Thin-Blood Alchemy
Fórmulas alquímicas elaboradas con vitae diluida

Paso 6: Selecciona tus Trasfondos

Reparte 7 puntos compartidos entre Trasfondos y Méritos, más 2 puntos de Defectos. Estos representan tus recursos, conexiones y ventajas en el mundo.

Allies
Personas que te ayudarán en momentos de necesidad
Contacts
Fuentes de información y favores
Fame
Reconocimiento en el mundo mortal
Domain
Un territorio que controlas y defiendes
Haven
Tu refugio seguro
Herd
Mortales de los que te alimentas con regularidad
Mask
Una identidad falsa que protege tu verdadero yo
Mawla
Un patrón poderoso que vela por ti
Resources
Dinero y riqueza material
Retainers
Sirvientes y ayudantes leales
Status
Posición y reputación en la sociedad Cainita

Paso 7: Define tu Humanidad

La Humanidad mide cuánto queda de tu yo mortal. Crea Convicciones (creencias morales) y Anclajes (mortales que sostienen esas creencias) para proteger tu humanidad.

Convicciones (1-3)

Principios morales que te permiten resistir a la Bestia. Cuando fueras a perder Humanidad por una acción que viola los Preceptos de la Crónica, tus Convicciones pueden protegerte.

Ejemplos: «Nunca dañar a los inocentes», «Proteger a mi familia a toda costa», «Pagar siempre mis deudas»
Anclajes (1-3)

Mortales vivos que encarnan tus Convicciones. Te anclan a tu humanidad. Si mueren o te rechazan, puedes perder tu Convicción.

Ejemplos: una hermana a la que proteges, un sacerdote al que te confiesas, una expareja a la que aún amas
La Bestia

Todos los vampiros luchan contra la Bestia, un hambre primigenia que los impulsa a la violencia y la alimentación. Una Humanidad baja significa que la Bestia te controla más. El frenesí puede golpear cuando tienes hambre, ira o miedo.

Paso 8: Calcula tus Rasgos Derivados

Calcula tus rasgos derivados a partir de tus atributos. Determinan tu salud, tu resiliencia mental y tu poder vampírico.

Salud
Vigor + 3
Registra el daño físico
Fuerza de Voluntad
Compostura + Determinación
Se gasta para repetir tiradas o resistir
Humanidad
Empieza en 7, luego se ajusta según tu Tipo de Depredador
Tu conexión con la mortalidad
Potencia de Sangre
Empieza en 1, luego se ajusta según tu Tipo de Depredador
Tu nivel de poder vampírico

Preguntas frecuentes

¿Cómo reparto los atributos en V5?
¿Cómo reparto las habilidades en V5?
¿Qué clan debería elegir para mi primer personaje?
¿Qué son las Convicciones y los Anclajes?
¿Cómo funciona el Hambre en V5?

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