Resumen de reglas
Cómo tirar los dados de Daggerheart
Tira 2d12 (un dado de Esperanza, un dado de Miedo) y súmale tu modificador. Si el dado de Esperanza es más alto, el jugador conserva el control narrativo. Si el dado de Miedo es más alto, el DJ gana una ficha de Miedo y narra una complicación. Los dobles son un éxito crítico sea cual sea el total.
Mecánicas clave
- Dados de Esperanza y Miedo (2d12)
- Éxito crítico (dobles)
- Resultados de Esperanza vs. Miedo