Regelüberblick
Wie man Mothership 1E-Würfel wirft
Würfle d100 (00-99) gegen deinen Fertigkeitswert. Ein niedrigerer Wurf gelingt. Eine 00 ist immer ein kritischer Erfolg und eine 99 immer ein kritischer Fehlschlag, unabhängig von deiner Fertigkeit. Jeder andere Pasch (11, 22, 33 usw.) ist ebenfalls kritisch: Pasch-Würfe, die deine Fertigkeit unterbieten, sind ein kritischer Erfolg, und solche, die es nicht tun, ein kritischer Fehlschlag. Vorteil lässt dich zweimal würfeln und das bessere Ergebnis behalten; Nachteil behält das schlechtere.
Wichtige Mechaniken
- d100 Roll-under
- Kritischer Erfolg/Fehlschlag (Pasch)
- Panikproben (2d10 gegen Stress)
- Vor- & Nachteil