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Resumen de reglas

Cómo tirar los dados de Mothership 1E

Tira d100 (00-99) contra el valor de tu habilidad. Sacar menos es un éxito. El 00 siempre es un éxito crítico y el 99 siempre un fallo crítico, sea cual sea tu habilidad. Cualquier otro doble (11, 22, 33 y así sucesivamente) también es un crítico: los dobles que superan tu habilidad son un éxito crítico, y los que no la superan son un fallo crítico. La ventaja te permite tirar dos veces y quedarte con el mejor resultado; la desventaja se queda con el peor.

Mecánicas clave

  • d100 roll-under
  • Éxito/fallo crítico (dobles)
  • Tiradas de pánico (2d10 contra estrés)
  • Ventaja y desventaja

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