Resumen de reglas
Cómo tirar los dados de Mothership 1E
Tira d100 (00-99) contra el valor de tu habilidad. Sacar menos es un éxito. El 00 siempre es un éxito crítico y el 99 siempre un fallo crítico, sea cual sea tu habilidad. Cualquier otro doble (11, 22, 33 y así sucesivamente) también es un crítico: los dobles que superan tu habilidad son un éxito crítico, y los que no la superan son un fallo crítico. La ventaja te permite tirar dos veces y quedarte con el mejor resultado; la desventaja se queda con el peor.
Mecánicas clave
- d100 roll-under
- Éxito/fallo crítico (dobles)
- Tiradas de pánico (2d10 contra estrés)
- Ventaja y desventaja